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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
2年前
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unity初步优化
关于Unity的初步优化:Unity的Batchers是一种优化技术,可以将多个游戏对象合并为一个批次(batch),从而减少Draw Call的数量,提高游戏性能。...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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保存路径
:Serialized 部分类: partial 密封类:sealed密封类不允许别人继承它,但是它能继承别人的...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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值类型与引用类型
区别: 值类型与引用类型存储位置不一样 在传递值类型与引用类型时,传递的方式不一样; 值类型: int/double/char/float/struct...... 引用类...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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枚举、结构体、方法、析构函数
C# 1 ) 枚举类型(值类型): Enum Gender gender=Gender.男; 2 ) 结构体变量: Struct 3 ) 方法(函数):...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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unity数据类型
在unity中常分为两类:在unity中常分为两类: 1) 值类型 2) 引用类型在unity中常分为两类:...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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坦克大战初步总结
玩家控制管理 敌人行为管理: 1) 敌人预制体创建 2) 敌人数量控制: 3)敌人行为控制(基础AI行为): 20米内向玩家移动: 20米外自由移动 击中敌人,敌人消失;...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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坦克大战时产生的疑问,触发器问题
![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6bc8749a649341be8252cbb...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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预制体新感悟
制作了坦克的发射炮弹,控制子弹产生的位置,写脚本使其移动,关联玩家脚本,拿到子弹发射后运动的方向,即坦克的前进方向...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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关于unity 拿到对象的用法
![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d57832daf0754561927a3a8...
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3年前
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关于对UNITY2D游戏的初步认识
1. 游戏的设计基础思路 2敌人预制体/物体预制体 3动画使用 4音频的使用: 5粒子特效 6游戏结束...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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关于unity 判断敌人方位的初步认识
判断敌人在前还是在后 判断敌人在左边还是右边,主要是向量的乘积具体方向的使用需要往后继续学习。2023 3.10...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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VR引擎 ------note2
if 语句: 判断一个数是不是偶数: if else 语句: 示例如下: if else if 语句: 数组:...
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敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
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用户8922541182901
敲敲敲敲敲吐了鸭_啊_
3年前
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VR引擎设计---day01
1.程序基础框架: 2.输出 .Write 与 .WriteLine 的区别: .Write 的输出是不会换行显示的;而 .WriteLine 的输出是默认换行的; 3.注...
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2022-09-26