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unity实现轰炸区的效果
1.新建粒子系统 2.新建材质 更改材质类型为skybox-cubemap 更改颜色 更改cubmap类型 3.更改粒子系统的配置 1.配置持续时间、起始生命周期(可以调节火的长度)、发射(随单位时间
unity实现烟花案例 点击球体实现烟花的播放
1.在新建材质的基础上把材质颜色改为紫色的效果 2.新建粒子系统 3.配置粒子系统对应的配置 设置持续时间为3秒、起始生命周期设置为一个区间值(双常数随机值),起始颜色设置为渐变颜色,-不断的添加新建
C# 数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 一、值类型 值类型变量可以直接分配给一个值。
C#实现打印等腰三角形和直角三角形;Read()、ReadLine()、ReadKey()区别
利用for循环打印等腰直角三角形 思路:采用双层for循环实现,外层for循环实现每一行空格的长度,内层for循环每一行星号的个数,等腰三角形的**是以1 3 5 7 9排列的等差数列*,由此我们可以
C#常见运算符
运算符主要分为五类:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、三元运算符 算术运算符: 在程序所运用的算术运算符跟平常算术一样, 算术预算符又分为一元运算符和二元运算符。 一元:++、–、+、-
c#案例1-7
案例1:输入考试成绩(0-100),判断等级 案例2:判断点位位于哪个象限 案例3:输入三条边,判断是否构成三角形 案例4:输入非零整数,判断正数还是负数,求绝对值 案例5:输入年份,判断是否闰年 案
c#案例 8-15
1.输出整数n,计算1++..+n的和 2.输出1-100所有的整数 3.键盘输入大于1的整数,为偶数的时候除以2,为奇数的时候3*n+1,到最后的结果为1,算偶数的时候转了多少次,奇数转了多少次 5
c#的全局变量和局部变量
局部变量:声明在函数体内的变量,称之为局部变量。 注意:局部变量的声明范围容易产生歧义 情况一:变量包含产生歧义 根据变量的作用域遵循的原则(局部变量存在于声明该变量的块语句或方法结束的右花括号({}
c#15-20案例
1.键盘输入要打印的菱形行的个数,打印菱形 效果图: 分析:从第五排开始的下一行,第四行和第六行开始平齐,依次变化;一共有num行,第六行可以理解为星星的(num-1)个,第七行就是(num-2)个,
c#数组
C# 数组(Array) 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。声明数组变量并不是声明 number0、number1、...
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