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C#基础篇 请简述拆箱和装箱 C#中,string str = null 与 string str = "",说明区别。 ref与out关键字 什么是序列化? sealed 修饰符有什么特点 clas
unity常用设计模式
一、单例模式 1.单例模式的好处 单例模式只会在第一次请求时被创建,不会自主的创建,可以节约内存 只存在一个对象进行运作,不用经历对象创建和销毁,节省性能 可以很轻松的链接游戏各个模块,例如你的任何类
Lua初阶语法
一、Lua前言 游戏开发(VR-虚拟现实,AR-增强现实)应用场景:王者荣耀、12306 二、开发环境搭建 环境安装Luaforwindows: https://github.com/rjpcompu
unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击)(第一天)
1.导入资源包 2.进入场景 双击导入的scenes资源包中的场景,让场景出现到3D窗口中去 3.配置物体player 添加刚体、胶囊碰撞器、以及动画器 设置刚体属性,冻结旋转的xyz位置 --防止人
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c++计算分数序列、正数负数和、水仙花数
1有一分数序列:2 / 1,3 / 2,5 / 3,8 / 5,13 / 8,21 / 13,… 。求出这个数列的前20项之和。 //规律:前一项的分子为后一项的分母,后一项的分子为前一项的分子分母和
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1.用上述函数求以下两个矩阵的乘积。 基于Visual Studio集成开发环境设计一个完整的C++工程程序,其中,包括实现两个二维数组(矩阵)的乘法运算的函数,要求:函数的形式参数为int *p、i
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1.实现项目运行鼠标隐藏,Esc键显示鼠标 2.通过鼠标控制物体的360度旋转(原地) 1.将脚本文件camera挂载到摄像头 2.编写camera脚本文件 3.效果如下: 2.实现物体在场景的自由穿
二叉树的遍历
1.遍历二叉树 1、遍历二叉树的算法描述 遍历二叉树是指按某条搜索路径巡访树中每一个节点,使得每一个节点都被访问一次,而且仅被访问一次。 遍历的实质是对二叉树进行线性化,即遍历的结果是将非线性结构树中
unity实现开关灯小案例
1.新建材质 材质类型改为skybox,并且选择cubemap值 2.导入之前的爆破人的包 3.将材质改颜色,将天空设置为暗蓝色,并且颜色tint color设置成暗蓝色 这样更有利于观察灯光效果 注
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