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前端如何突破技术与业务的瓶颈——Shopee一年半记
上次写总结文章,是来 Shopee 刚好半年后,那时刚刚适应从个人贡献者到技术架构师和管理者的身份转变,有一些感悟与心得,拿出来与大家分享。 又一年过去了,来 Shopee 已经一年半,团队从刚开始时的 4 个人,到现在 18 人,公司股价,也从当初的 20 美金,到 180 …
TypeScript 核心概念梳理
8月20日,TypeScript 4.0 正式发布了( Announcing TypeScript 4.0 ),虽然没有重大的变更和特性,可以看做是 3.9 版本正常迭代,不过 Daniel 也在公告中说了:对于初学者而言,现在是最好的上手时机。 In fact, if you…
Electron系列文章-什么是Electron?
系列简介:本系列文章首先围绕Electron框架的关键知识点进行详细讲解,然后对DEMO程序进行分析,让前端开发人员对使用Electron开发桌面应用程序有一个初步的了解。该系列文章更新周期为每周1~2篇。 Electron是一个能让你使用传统前端技术(Nodejs, Java…
ES6中的Javascript解构
ES6中的解构特性能让我们从对象(Object)或者是数组(Array)中取值的时候更方便,同时写出来的代码在可读性方面也更强。之前接触过python语言的小伙伴应该对这个不会陌生,这个特性早已在python中实现了。在python中,我们可以通过下面的代码来取值 在这种方式中…
探React Hooks
众所周知,hooks在 React@16.8 中已经正式发布了。而下周周会,我们团队有个同学将会仔细介绍分享一下hooks。最近网上呢有不少hooks的文章,这不免激起了我自己的好奇心,想先行探探hooks到底好不好用。 react hooks在其文档的最开头,就阐明了hook…
解锁各种js数组骚操作,总有你想要的!
在开发中,数组的使用场景非常多,平日中也涉及到很多数组相关操作,对一些常见的操作方法进行总结和收藏,在开发中就能信手拈来,大大提高开发效率。 2、先将原数组排序,在与相邻的进行比较,如果不同则存入新数组。 3、利用对象属性存在的特性,如果没有该属性则存入新数组。 4、利用数组原…
JSBridge的原理
关于 JSBridge,绝大多数同学最早遇到的是微信的 WeiXinJSBridge(现在被封装成 JSSDK),各种 Web 页面可以通过 Bridge 调用微信提供的一些原生功能,为用户提供相关的功能。其实,JSBridge 很早就出现在软件开发中,在一些桌面软件中很早就运…
HTML5 游戏框架-Phaser 教程
入门教程,我可不会讲什么概念,我只会讲一个入门例子,通过这个例子,你就知道phaser有多么强大,而照着这个例子做,你就能知道怎么使用phaser了。 需要说明的是,这个就是phaser官方的一个入门的案例! 做这个游戏需要多长时间,我可以告诉你,用phaser,只需要十分钟,…
聊一聊前端模板与渲染那些事儿
作为现代应用,ajax 的大量使用,使得前端工程师们日常的开发少不了拼装模板,渲染模板。我们今天就来聊聊,拼装与渲染模板的那些事儿。
前端动画调研
一. 展示型动画 VS 交互性动画 展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用gif图,canvas,css3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。对于交互性动画而言,我们可以在动画播放的…
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2016-12-05