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既生瑜何生亮? 苹果 ARKit 与 RealityKit 带来的困惑
苹果一直在 AR 方向上不断努力,2017 年就推出 ARKit,2019 年却又推出了 RealityKit 和 Reality Composer 编辑器。 目前,我在实际开发中已经有使用 ARKit 一年多的经验,最近,也看了 Raywenderlich 出的 Realit…
浅谈前端埋点 & 监控、Vue3项目拆分为微应用、大规模实时分位数计算、接口性能优化技巧、HTTP 新增的 103 状态码| 酱酱的下午茶第 19 期
本期下午茶看点包括:浅谈前端埋点 & 监控、Vue3项目拆分为微应用、大规模实时分位数计算、接口性能优化技巧、安卓动态设置Drawable与Tint、 Andorid:关于Binder几个面试问题。
Swift + RxSwift MVVM 模块化项目实践
本文主要介绍个人在 Swift 项目开发中的一些实践经验,供大家所借鉴或者探讨。 提高开发效率,降低 Bug 发生率,是我们每个开发所追随的目标。个人认为通过 CocoaPods 实现模块化组件化,积累适合的组件模块,重复利用公用模块,不仅可以提高开发效率并且可以有效的降低 B…
Flutter 与 Swift - 在创建 iOS 应用程序时应该押注什么技术?
Swift 和 Flutter 是考虑创建 iOS 应用程序的公司最想要的两种技术。开发者能用原生技术取胜吗?如何选择,哪种更适合您的应用?让我们一探究竟吧!
iOS界面卡顿原理及优化
在日常开发中,我们最多遇到的就是UI绘制,内容展示等需求的开发,APP的UI展示是否流畅,也是用户最直接的感受。今天就针对UI界面卡顿原理进行分析,如何优化进行讨论。 一. 卡顿原理 计算机正常的渲
2022 Apple 在 Swift、SwiftUI、性能、Xcode 以及 App Service 等技术做了哪些新增和更新
第一天 今年是 WWDC 的第39个年头了。今年的 WWDC.playground 活动()是 SwiftGG、T 沙龙和老司机技术一起会和社区开发者们一起聊聊这次 WWDC。WWDC.playgro
货拉拉H5离线包原理与实践
1.前言 货拉拉自研H5离线包SDK,能显著提升H5打开速度,已在多个业务中落地。车型介绍页使用离线包前后打开效果如下: 图1 使用离线包前 图2 使用离线包后 货拉拉自研离线包具有如下特点: 安全可
Swift 与 Objective-C:您应该为下一个 iOS 移动应用选择哪个语言?
2014 年,Apple 推出了一种更简单的新方法来构建 iOS 应用程序 - Swift。然而,在 2020 年,IT 经理和 CTO 仍然难以在 Objective-C 和 Swift 之间做出选
iOS底层探索-界面优化
1、卡顿原理 1.1、界面显示原理 CPU:Layout UI布局、文本计算、Display绘制、Prepare图片解码、Commit提交位图给 GPU GPU:用于渲染,将结果放入 FrameBuf
swift中Alamofire以及HandyJSON的使用
我们开发中,除了开发UI布局相关,另外一个就是和后台沟通的数据相关业务(一般比较耗时的工作会出现到这里),而与他们沟通的除了我们的嘴巴、微信,另一个就是我们开发用的网络框架 Alamofire了
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2022-07-30