掘友等级
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最近一直在思考设计模式的问题,发现设计模式就是为了应对“变化”而来,对于相对稳定的内容,要啥自行车。。。。
以工厂方法来说,就分为“简单工厂”、“工厂方法”、“抽象工厂”,但对于大部分人来说,具体产品还要配个工厂来设计,类多还复杂,还不如一把梭哈来的实在, 项目复杂了,你就成为核心了
今年的WWDC Privacy功能,甚是喜欢
1. Contact 权限可选,不会一下子就full contacts
2. 应用隐藏,你懂的
3. App require Face ID,这个相当于应用加锁
4. Mac Address random
C++ 数组会进行拷贝初始化,而 OC 不会,直接把对象给怼上去了
因为继承关系可能会很混乱,所以将所有的内容都写到一个类里,完美,完美
利用元素初始化的默认显示隐藏逻辑就是一个坑,当时一时爽,后面火葬场,看起来代码简化了,后面维护起来恶心至极。。。。
更文挑战就是屎山收割机,能想到不久将来,掘金成为第二个CSDN,大多都是复制粘贴的垃圾!
Xcode cloud
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Camera Capture/AR2 /Metal
Swift playground
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