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浅析Android平台图像压缩方案
在介绍Android平台的压缩方案之前,先了解一下Bitmap的几个主要概念。 像素密度指的是每英寸像素数目,在Bitmap里用mDensity/mTargetDensity,mDensity默认是设备屏幕的像素密度,mTargetDensity是图片的目标像素密度,在加载图片…
项目需求讨论- 自定义滚轮(第二波新实现)
大家好,在前段时间我写过用ScrollView实现了自定义滚轮,但是在循环的效果不是特别好。(这次文章底部附上了Demo。O(∩_∩)O~) 项目需求讨论-自定义滚轮 用ScrollView 循环有什么问题呢。 因为我们是重复建立数据,比如数据是[A,B,C,D,E,F],你可以…
如何从 0 开始学一门新技术框架
做为技术人,大家最担心的一点,就是自己学习的节奏跟不上新技术发展的步伐,内心很是焦虑。很多小伙伴都会感慨,平时工作这么忙,成家了为人父母了,回家也没法像单身那样有时间学习了,另外一方面,发现各种新技术满天飞,目不暇接。那么问题来了,我们技术人,应该如何学习一门新技术框架呢?今天…
Android绘制优化(一)绘制性能分析
前言 一个优秀的应用不仅仅是要有吸引人的功能和交互,同时在性能上也有很高的要求。运行Android系统的手机,虽然配置在不断的提升,但仍旧无法和PC相比,无法做到PC那样拥有超大的内存以及高性能的CPU,因此在开发Android应用程序时也不可能无限制的使用CPU和内存,如果对…
设置合适的 gradle 内存大小加快构建
配置合适 gradle 内存和 dex 内存大小,你的构建会更快
加速 gradle 编译之屏蔽部分 Task | 掘金技术征文
灵感来源 首先祝大家圣诞快乐! :smile: :+1: 该篇博客灵感来自之前的一片博客: Android Studio clean 时产生 Error:Execution failed for task ':app:mockableAndroidJar' > java.lan…
浅析 Android 动画(三),自定义 Interpolator 与 TypeEvaluator
本篇博客是浅析 Android 动画系列博客的第三篇,也是收尾工作!会在前两篇的基础上继续深入一步,介绍自定义 Interpolator 和自定义 TypeEvaluator 这两部分内容
Android 抖动动画的实现与思考
大家好,我是光源。在日常使用 app 或者玩游戏的过程中,我们经常可以看到某个 view 通过抖动来吸引用户注意,今天就来说说怎么实现这个动画。
Android 架构合集(请关注github,后续更新)
安卓架构,最全文章合集,请关注github更新
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2017-05-30