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🚨Web开发者需要知道的CSS Tricks
作为一名Web开发者,CSS是必备技能之一,我一直以为自己对CSS的掌握已经够用了,直到读Lea Verou的《CSS揭秘》时,我发现自己充其量就算个会打CS的选手,书中针对我们常见的网页设计难题从不同的角度提出了多种实用又优雅的解决方案,在这里强烈的推荐给每一位从事前端相关的…
阅文前端技术选型
本文为阅文体验设计 YUX 成员出品,请尊重原创,转载请联系阅文体验设计微信公众号 ( id: YUX_design ) 获取授权,并注明作者、出处和链接。 介绍阅文,了解阅文,包括团队,包括技术。 一、技术选型总策略「 企业收益最大化」 对于前端团队,可以实现企业收益最大化的…
为什么我从 Google 辞职而为自己工作
在过去四年时间里,我在Google担任软件开发工程师。2月1日,我辞职了。因为他们拒绝给我买圣诞礼物。 好吧,其实里面还有更深层次的原因。 这两年,我深深地热爱Google。 当“年度员工调查”问我五年后是否期望还留在谷歌时,答案是毋庸置疑的。 五年后我当然依然会在谷歌。我的周…
浏览器渲染流水线解析与网页动画性能优化
若干年前,我写过一篇介绍浏览器渲染流水线的文章 - How Rendering Work (in WebKit and Blink),这篇文章,一来部分内容已经过时,二来缺少一个全局视角来对流水线整体进行分析,所以打算重新写一篇新的文章,从一个更高抽象层次和高度简化的方式对浏览…
吃鸡游戏百人语音,如何实现“听声辩位”找队友
一些吃鸡游戏会具备让玩家能通过声音辨析队友位置与距离的功能。具体效果是这样: 在地图中的两个玩家,走近至一定距离内,说话就自动能被对方听到。走远了,就无法听到。 玩家的语音具有方位感,能够像游戏内置音效一样,判断出对方与自己的相对方位。 其中,第2点和第3点其实都是声音的空间感…
Node.js 调试指南
分享自 GitHub :Node.js 开发这几年的一些调试经验和思路,希望授人以鱼也能授人以渔。
JavaScript中的图片处理与合成(一)
图片处理现在已经成为了我们生活中的刚需,想必大家也经常有这方面的需求。实际前端业务中,也经常会有很多的项目需要用到图片加工和处理。由于过去一段时间公司的业务需求,让我在这方面积累了一些干货,趁着年后这段时间总结成一系列文章与大家分享,希望能对各位努力中的前端童鞋带来启发和帮助~…
JavaScript中的图片处理与合成(二)
上篇文章,我们介绍了图片的裁剪/旋转与缩放,接下来本文主要介绍 图片的合成 ,这是基础类图片处理中比较实用且复杂的一部分,可以算第一篇文章内容的实践。 图片的合成原理其实类似于photoshop的理念,通过 图层的叠加 ,最后合成并导出,相比于裁剪和缩放,其实基本原理是一致的,…
开发完第一版前端性能监控系统后的总结(无代码)
说起前端性能监控系统,绝大部分人应该不陌生,也许你正在使用,又或者你只是听说过。总之它就是这样频繁的出现在我们的工作之中。 那么做一个前端性能监控系统,我们应该统计一些什么维度的信息呢?那些数据真正对于我们有用呢?它适用的场景又有哪些呢?有很多的问题需要回答,再做之前我们应该回…
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2016-07-11