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iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2. UIView动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于UIView和CALayer…
Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组
其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。所以在通常在OC时代,我们都会用它来写单…
微信终端开源数据库 WCDB - Swift 版本
WCDB 作为微信的终端数据库,从 2017.6 开源至今,共迭代了 5 个版本。我们一直关注开发者们的需求,并不断优化性能,新增如全文搜索等常用的功能。而这其中,呼声最高的莫过于 对 Swift 的支持。 WCDB ObjC 版本的实现中,由于引入了 C++ 代码,并不能直接…
第一次重构的架构设计总结
因为在学校自己一个人在写整个App,加之需求也不明确,时常需求变更(在学校的组织写项目的通病了),所以编写过程真的是越写越糟心,所以,不得已对已经开发的一小部分做了重构,以下是本小白在重构过程中总结的一些见解(不得不说,本科阶段讲的那些设计模式什么的,是真的很有用,只是当时根本…
掘金上值得关注的 iOS 开发者
接下来就是我在掘金发掘的 iOS 大佬啦。给大佬们递茶。 我还会继续发掘可以关注的作者。最后,向以上大佬们学习!!! 今天 iOS 文章相当多,我还以为 iOS 不稳了。哈哈哈哈😁,之后我会写一写怎么在掘金写文章吸粉增加影响力的方式。
随手记 iOS 11 适配实践总结
iOS 11 已经发布了一段时间了,随手记团队也早早的完成了适配。在这里,我们做了点总结,与大家一起分享一下,关于 iOS 11 一些新特性的适配。 iOS 11 中,官方提供了一种新的布局方法——通过 layout margins 进行布局。官方文档 Positioning …
爱奇艺视频组件化之路
爱奇艺的愿景做一家以科技创新为驱动的伟大娱乐公司,为了达到这个愿景,我们有了泡泡、阅读、秀场、电影票、电商、漫画、游戏等各种业务。而随着业务以及模块间交互的增多,如何解决业务间的耦合问题以及方便模块的相互调用就变得越来越重要。
WK 与 JS 的那些事
我们的小马童鞋又发功了。最近打算将UIWebView替换成WKWebView,所以原来的Hybrid层需要动动土,小马小试牛刀。当然遇到了一些问题,看看他是怎么一步步解决的吧。
[上海线下活动] 上海 T 沙龙第 8 次活动总结 | 干货满满
上海 T 沙龙第 8 次活动按计划于 9 月 17 日成功举行了,这次我们的活动举办地点位于高大上的陆家嘴,著名的金茂大厦,场地由皑沐文化传媒提供。
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2016-07-19