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8MilesRD
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3年前
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一个物体的本质只能有一个,一个动物只能是狗或者只能是猫,如果你想创造一个会玩毛线球会玩激光的狗,那么只需创造一个描述这类行为的接口...
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8MilesRD
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3年前
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WindowManager窗口管理
WindowManager窗口管理 WindowManager是android的窗口管理器,所有显示窗口都可以通过它来控制。...
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8MilesRD
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3年前
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利用高阶函数简化策略模式、模板方法模式
策略模式、模板方法模式解决的问题比较类似,并且都可以依靠Kotlin中的高阶函数特性进行改良.......
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8MilesRD
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3年前
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将Flutter添加到已有的项目中
鉴于各种方案都需要制定相应的Flutter版本,考虑到Flutter更新速度,于是决定依靠官方的产物集成方式解决混合开发的问题,并进行远程SDK管理。...
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8MilesRD
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3年前
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工厂方法模式
利用Kotlin中的伴生对象、语法糖优雅的实现增强工厂模式,包括简单工厂、工厂方法模式以及抽象工厂。...
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8MilesRD
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3年前
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用偏函数实现责任链模式
责任链模式的目的就是避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。...
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8MilesRD
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3年前
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软键盘相关
项目中有类似陌陌输入框的UI,因为Edittext不在输入框底部,导致软键盘弹出时显示在Edittext底部而遮挡掉输入框部分UI......
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8MilesRD
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3年前
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运算符重载和迭代器模式
迭代器(iterator)是Java中我们非常熟悉的东西了,数据结构如List和Set都内置了迭代器,我们可以用它提供的方法来顺序地访问一个聚合对象中每个元素。...
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8MilesRD
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3年前
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静默安装、自启动实践
最近在做门禁机内嵌app,门禁机基于api22原生系统,涉及到的技术点包括静默安装、自启动。翻阅大量源码、blog以后得到解决方案,因此记录下来。...
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2022-05-07