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8月前
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如何从sheet名快速反查Excel文件
在游戏开发中,通常需要将庞杂且改变频繁的数据配置成静态数据表,一是方便代码读取,二是方便策划调试。如果没有自研的导表工具,一般都采用Excel配置、脚本导出的方法。...
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9月前
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一种增量式的状态同步方案
在游戏开发中,前后端的数据同步往往有两种方案: 对于实时性要求较高、用户交互较为频繁的游戏,一般采用帧同步方案; 对于实时性要求不高的游戏,一般才用状态同步方案。...
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9月前
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docker部署go游戏服务器(进阶版)
记录一次完整的docker部署go游戏服务器,包含nginx、mysql、redis和六个游戏服务器进程部署...
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12月前
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【思考】如何高效地生成一张扫雷地图
最近突发奇想,想要自己开发个扫雷游戏玩玩。想起当年校招培训的第一道题目就是开发一个扫雷游戏,不过当时刚毕业做得比较烂,正好趁现在有空思考下当年的问题。...
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1年前
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Python协程与asyncio
理解Python中的协程,我们需从其底层原理开始,逐步深入。协程的核心在于控制流的非阻塞式管理,它允许在单一线程内实现并发处理,通过事件循环和协作式多任务来提高效率。...
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1年前
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记录一次docker + golang部署
最近在尝试用基于golang的游戏服务器框架origin开发一个游戏后端,由于游戏服务器需要有多个服(进程),一个服务器进程为一个结点,但引擎的指令不支持一次启动多个结点。...
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2年前
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常见的加权随机抽样算法(附代码)
在游戏开发中经常会遇到一个场景,需要以不等概率抽取某些物品(即带权重的随机抽取),在大量抽取的情况下,如何选择合适的算法成为一个值得研究的问题;...
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