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游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(五)-常用命令语句
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(七)--学习MySQL的启发
本来我只是想写一篇关于数据备份和慢查询的文章。但随着学习的深入,我发现更多更有趣的MySQL知识,导致最后写了一个小系列。下面分享下我这次学习MySQL的一些感想。
游戏抽奖概率模型
本文主要想罗列出游戏中常见的一些抽奖概率模型,并对其做简要的分析和讨论(本文是简书转掘金系列的第二篇)。 游戏中经常会有一些含有随机性质的抽奖设计,比如说抽卡、随机礼包等等。
项目组的顾问制度
相信许多成功的小工作室游戏项目组都有过这样的经验:上线之前的各种测试都正常各种安心。但是等到上线服务器就出现各种问题:玩家登录不上、战斗进不去、奖励发放错误、数据回档等等。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(一)--系统库
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(二)--数据回滚和备份
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(三)--慢查询
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
我们被黑客攻击了!!!
记修复Struts2的S2-046漏洞前后——这是2017年遇到的一件有趣的开发事故,这里和大家分享一下。
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2021-07-02