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我为什么不再推荐RxJava
距离上一次更新也有一段时间了,其实这篇文章我早就想写,碍于一直没来得及总结(懒)。所以一直没有成文。来总结一下我RxJava遇到的坑,或者说我为什么不在推荐使用RxJava。 相信熟悉或者关注我的朋友,绝大多数都是因为RxJava。所以看到这个标题你已经会惊讶。 在我的文章中已…
一名工作七年安卓开发的 2022 总结
大家好,我是 shixin。 一转眼到了 2022 的最后一天,今年发生了很多事,这篇文章来总结一下。
一名七年老安卓的一二月小结
你好,我是 shixin,一名工作七年的安卓开发。 每两个月我会做一次总结,记下这段时间里有意义的事和值得反复看的内容,为的是留一些回忆、评估自己的行为、沉淀有价值的信息。 一转眼 2023 年过去了
内存优化:so 库申请的内存优化
学完了 Java 堆内存的优化,这一章我们正式进入 Native 内存优化的学习。对于很多开发者来说,进行 Native 内存优化要比 Java 堆内存优化的频率少很多。一是 Native 内存可使用
用chatGpt 扩展Glide支持腾讯libpag PAG 动效图片
背景 最近项目上有接入腾讯libpag 用作动效实现,至此项目上已经包含了三种格式的动效,svga,lottile,pag。而业务需求是客户端要能够支持多种格式的动效处理。 因此业务代码实现经常是下面
Android高手笔记 - IO优化
当手机内存不足时,系统会回收它们的内存,这样整体 I/O 的性能就会有所降低。 通用块层:主要作用是接收上层发出的磁盘请求,并最终发出 I/O 请求,让上层不需要关心底层硬件设备的具体实现。 块设备驱动层: 据具体的物理设备,选择对应的驱动程序通过操控硬件设备完成最终的 I/O…
大聪明教你学Java | 在支付模块中如何防止掉单和重复支付
关于支付模块的功能,我们经常听到两个问题“掉单”和“重复支付”,今天大聪明就和大家分享一下,如何有效的在支付模块中避免出现“掉单”和“重复支付”的问题。
支持点击交互的Lottie-Android篇
Lottie大家很熟悉,但点击事件以及一些业务数据交互一直是我们的痛点,本文介绍了快手电商侧的一种Lottie扩展方案来支持点击以及业务数据交互功能
Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发…
❤️Android 12 高斯模糊-RenderEffect❤️
Android 12 高斯模糊-新功能: RenderEffect 将模糊、色彩滤镜等效果应用于 RenderNode 或 View。
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2016-07-11