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由浅入深,聊聊OkHttp的那些事(易懂,不繁琐)
本篇将从背景开始,由浅入深,从设计思想到源码导读,与你一起剖析OkHttp的那些事,从而解锁Android网络库的知识拼图。
Reqable项目技术栈全方面总结,欢迎一起理性讨论
大家好,最近有知乎网友问我Reqable技术选型的问题,恰好Reqable也刚刚发布了非常重要的1.3版本更新,所以此次写一篇关于Reqable项目技术栈的全方面总结。
没错,TheRouter 是我写的
没错,货拉拉开源的路由库 —— TheRouter 是我写的 大约在17年底到18年初的时候,我经常会讲一些当时做模块化开发的心得和踩坑历程。比如这几篇都是那时候写的:《Android 模块化平台设计
[译] google会背叛并杀死Android吗?
Android是目前为止世界上最流行的平台,支持超过20亿台移动设备。毫无疑问,这是一个巨大的成功。 尽管如此,我怀疑Android的发展前景可能不如过去那么乐观。 我第一次产生这种想法大约始于一年前。当时谷歌宣布Kotlin编程语言将正式支持Android开发。 这个公告引发…
Google I/O带来的Material Design的7个重大更新
随着android P的诞生,谷歌宣布了 Material Design 应用程序视觉设计语言的几项更新。本文主要就Material Design更新内容进行解读。
怎么实现微信Android Pins工程结构?
Pins工程结构是什么? 如何做代码边界检查?
浅谈Android网络通信的前世今生--网络基础
总得来说就是将你需要发送的数据通过一层层的封装最后一比特流的形式发送到目的进程。 这里的TCP/IP指的可不是tcp/ip两种协议,而是一种网络模型 各层级对应的常用的协议,可以看出Http协议和ftp协议都是属于应用层的。而我们常用的socket是在应用层和传输层之间的。 网…
组件化初探
OkBus的跨进程组件化之路
使用Android注解处理器,解放劳动生产力
在android开发中,比较常用到的第三方库中,有不少用到了 注解处理器(Annotation Processor)。 比较常见的就有 Butterknife,Dagger2,DBFlow 等。 Java中存在不少关于注解的Api, 比如@Override用于覆盖父类方法,@D…
Android 绘图机制
一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对SurfaceFlinger稍微有些了解,但是没有往下去深究。刚好最近项目中设计openGL相关的需求,于是便研究了下Android的绘图机制(基于7.0源码)。
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2016-07-06