
获得徽章 10
- #青训营笔记创作活动#
2月19日 打卡day25
今日学习
docker 使应用部署更加轻量,可移植,可扩展,更好的环境隔离也更大程度地避免了生产环境与测试环境不一致的巨大尴尬。评论1 - #青训营笔记创作活动#
2月17日 打卡day23
低代码是基于可视化和模型驱动理念,结合云原生与多端体验技术,它能够在多数业务场景下实现大幅度的提效降本,为专业开发者提供了一种全新的高生产力开发范式。评论1 - #青训营笔记创作活动#
2月18日 打卡day24
今日学习
vw vh
按照设计稿的尺寸,将px按比例计算转为vw和vh
可以动态计算图表的宽高,字体等,灵活性较高
当屏幕比例跟 ui 稿不一致时,不会出现两边留白情况
每个图表都需要单独做字体、间距、位移的适配,比较麻烦展开评论1 - #青训营笔记创作活动#
2月16日 打卡day22
拍扁后的树状结构其实是一个对象,每个item都扁平化平铺在第一层,每一个item都有各自的parentId与childrenIds。评论1 - #青训营笔记创作活动#
2月15日 打卡day21
今日学习
pnpm 本质上就是一个包管理器,这一点跟 npm/yarn 没有区别,但它作为杀手锏的两个优势在于:
包安装速度极快;
磁盘空间利用非常高效。展开评论1 - #青训营笔记创作活动#
2月14日 打卡day20
今日学习
道具的实现
暂存道具
随机道具
撤销道具
动效的实现
从排堆进入 pendding 区域
从 pendding 区域进入暂存区
使用随机道具时候的动画
集齐 3 个卡片时候的消除动画展开评论1