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Sum of Prod of Mod of Linear_abc402G
这个问题需要前置知识:下取整和(floor sum),广义下取整和(generalized floor sum)。这属于类欧几里得算法,因为他们的时间复杂度和欧几里得算法一样在log级别。 下取
Sums of Sliding Window Maximum_abc407F分析与解答
倒着考虑,考虑每个a_i对哪些k值做出贡献,对一个a_i,定义L_i和R_i为: 以上笔误:R_i的定义应该是:连续最多R_i个元素比a_i 小 如果得到了 L_i和R_i,我们从k的长度从小
Error Swap_arc198c分析与解答
操作在交换的基础上增加了加减1,首先可以发现,操作前后数组的所有数的和不变,因此如果初始时a数组元素的和不等于b数组元素的和,则a不可能变成b。 其实只要a数组元素的和等于b数组元素的和,a就一定
2..3...4.... Wonderful! Wonderful!_cf1930E分析与解答
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Rivalry_ARC198B分析与解答
注:官方题解的必要性证明是错误的 这里不用分类讨论的方法,因为浪费时间且容易考虑不周,这里将x,y,z看成已知量,将边的个数看成未知量,E(a,b)(a<b)表示连接数a和数b的边的数目,判断关
Even Split_CodeForces - 1666E分析与解答
先用二分法算出在所有可能的划分情况下的最长区间长度的最小值max,具体方法是,如果此时的二分值是len,从左到右依次放置长度为len的区间,i从1遍历到n,放置第i个区间的时候要: 1.覆盖a_
Chord Crossing_abc405f分析与解答
d先来想想最后什么样的线段是符合条件的,在每一轮询问中,给出a,b两个奇数点,如果线段 i (1<=i<=m)覆盖了a,b的其中一个点,但没有两个点都覆盖,这样的线段i就符合与线段ab相交 什么
Rhythm Game_agc072分析与解答
先把题目转化为一个调度问题:去踩一个按钮要从原点出发,按下按钮,回到原点,将这个过程视为执行(完成)一个任务,这样,每个任务有一个释放时间,必须在这个时间点或其后开始这个任务才可以,i号任务的释
Path to Integer_ABC402f分析与解答
考虑怎么降低复杂度,使用分治策略降低搜索的复杂度。 对于a_i,j,其一定在最后结果数的第(2n-i-j)位(如果将最低位看成第0位),故将a_i,j看成a_i,j * 10^(2n-i-j),
洛谷P5633最小度限制生成树
先不要看点s,对与点s无关的边用kruskal算法构建最小生成森林,将加入最小生成森林的边的权值累加入ans中,同时做这些事情: 在使用kruskal算法构建最小生成森林前,预处理出每个点 i
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