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4年前
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设计模式-模板模式及应用
一般生活中我们办理一件事需要一套指定的流水线。例如银行办事,需要先去营业厅取号、排队、办理业务、综合评分。这一套固有的流程,取号、排队、综合评分等都是固定的,不同的客户会办...
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设计模式-观察者模式及应用
在现实生活中,任何对象事务都不是孤立的。往往一个对象的改变,可能会造成相关对象的连锁反应。比如说我们日常生活中,参与公共交通的过程......
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设计模式-代理模式及应用
"代理"反应到生活中,有很多类似的案例。例如之前互联网没有那么发达的时候我们买火车票,除了去火车站买,往往每个区域或者街道会有火车票代售点。各个代售点,就类似于我们的代理模...
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设计模式-组合模式及应用
组合模式在我们的生活场景中也有体现,比如说我们的公司组织结构,大的部门中间包含一个个一级部门,一级部门下还有不同的子部门。 或者说我们计算机中的文件系统,根目录下有各文件,...
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设计模式-享元模式及应用
在程序开发的过程中,往往会存在大量的重复的对象。重复的创建对象往往需要虚拟机开辟多块内存来存储这些对象,这就造成了内存的浪费。如果流量洪峰过来,而且对于系统的稳定性也是一个...
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4年前
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设计模式-外观模式及应用
外观模式,有的资料也叫做“门面模式”,外观模式使用比较简单,使用的频率也不高,主要是这个思想。 举个生活中的例子,我们知道之前如果办理个证件后者手续,没有互联网之前,我...
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设计模式-桥接模式及应用
在了解桥接模式之前,我们试着理解的这个名称的含义。“桥接”(Bridge Design Pattern),有连接引用之意。在GoF的《设计模式》一书中,是这样描述的 “将抽...
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4年前
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设计模式-适配器模式及应用
生活中经常出现两个“事物”不能直接匹配,需要中间加一层转换层实现原本不兼容的接口或者规范变得通用。例如我们使用的各种电源适配器,还例如我前段时间更换电脑的SSD,应因新的S...
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4年前
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设计模式-装饰器模式及应用
在传统的软件开发过程中,如果想对某一组件扩展相应的功能,首先想到的可能是继承的方式来实现。但是如果要增加一系列的功能的话,随着功能的增多。子类就会很膨胀,而且继承的方式耦合...
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设计模式-建造者模式及应用
在系统开发中,往往会有创建一个复杂对象的需求。这个复杂对象由多个子部件组合而成。例如我们现在需要组装一台计算机,计算机由CPU、主板、硬盘、内存、显示器、鼠标、键盘.......
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设计模式-原型模式及应用
在一些系统中,可能会出现大量的相同的对象或者相似的对象,且创建此类对象时,会比较复杂且耗资源。那么使用本节需要讲的原型模式,可以解决此类问题。...
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设计模式-抽象工厂模式及应用
在 工厂方法模式 中,可以看到一种工厂,只 ==产生==一种类别的具体产品信息,同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综...
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4年前
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设计模式-工厂方法模式及应用
在 简单工厂模式 一节介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进...
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4年前
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设计模式-简单工厂模式及应用
简单工厂模式 工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。...
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4年前
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设计模式-单例模式及应用
单例模式 所谓的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个系统中,对某个类只有一个对象实例;并且该类只提供一个获取该对象实例的方法。...
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