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✏️ 学习如何技术写作,建设个人影响力 | 创作者训练第二期
🎉 创作者训练营第一期招募了很多新手创作者,欢迎大家加入掘金创作者大家庭! 紧接着第二期活动说来就来了,本次活动我们面向全站所有的创作者们,新手创作者可以和资深创作者们学习技术创作的方法、技巧喔!
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ART虚拟机的中,Mirror Object类中引用的其他object指针,都使用了HeapReference来包装,这个指针是一个32位的地址,虚拟机是如何给对象分配一个32位地址的呢?
流畅性三板斧番外之:各大厂与卡顿和ANR的战斗记录
各大厂与卡顿和ANR的战斗记录 前段时间写了流畅性三板斧的系列文章,比较系统性但不是很精细的梳理了下在Android端如何做帧率监控、主线程耗时监控、以及ANR 的监控。
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移动端开发中,IO密集问题在很多时候没有得到充足的重视和解决,贸然的把IO导致的卡顿放到异步线程,可能会导致真正的问题被掩盖。本文介绍度加剪辑对MMKV的使用和优化。
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包体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化包体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1. 插件优化 插件优化资源在得物App最
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