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Epub 阅读器 - iOS
对 xml 解析获取到节点内容并保存,遍历数据数组找到其中所需的节点,将其遍历节点得到所需属性的 name 和 value 作为字典对象填充至模型. 3)最后,引入'DTCoreText',将 html 字符串转化为富文本使用的工具,保证原生实现的同时起到灵活修改样式的功能,且…
单例 - iOS
单例模式是一种非常有用的设计模式,一个类在系统中只有唯一实例对象.通过全局的一个入口对该实例对象进行访问操作. SDK 中也有很多类使用了单例模式,例如 Foundation 和 Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例.…
时间、时间戳相关小结 - iOS
如下 code 中也是围绕一些日常开发中较为常用的点展开小的方法封装. 如上文中具体封装类在 GitHub 中的 YHUtility 类中.
环境配置之 Debug 和 Release - iOS
便于开发、打包中在不同环境(测试、生产)间属性的切换更加方便便捷流畅,故创建设置此方式方法,希望对大家能有所帮助. 再其次,创建并配置好如上几个步骤后,来到 .xcconfig 文件中进行一些公共属性的配置,例如 URL 链接地址、测试或生产环境下不同的 key 相关. 4)在…
Xcode 之 Debug 和 Release 模式切换方式 - iOS
一、选择项目工程,其次选择EditScheme二、在弹框中选择Run=>Info=>BuildConfiguration选择中进行Debug和Release的切换
关于 ReactNative 环境搭建之 error: invalid developer directory '/Library/Developer/Comm
可不料稍等片刻后便进入了尴尬的处境,很直截了当的抛出了异常,随后在强大的度娘中各种搜罗解决版本,仍以失败告终. 最终通过修改其安装 Homebrew 的脚本 code 指令后,越过了"/Library/Developer/CommandLineTools/" 验证这一环节,因为…
苹果内购小结 - iOS
此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新. 首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法. 其次,大体支付流程为获取到…
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