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WebGL 立体视觉呈现
立体视觉技术前几年研究极为广泛,研究生期间也以此为课题,主要学习并研究特征提取和图像匹配方向;目前火遍全球的虚拟现实技术,也属于立体视觉领域的研究范畴。
Canvas 呈现 3D 业务逻辑关系
3D 引擎那么火,你让 2D 怎么办? 闲来无事,用 Canvas 实现 3D 效果的业务关系,是否也是一种乐趣?
3DSDK-NURB 曲线曲面
非均匀有理 B 样条,通常简称为 NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines), 实际上已经成为利用计算机处理集合信息时用于形状的表示、设计和数据交换的工业标准。许多国内和国际标准,如 IGES,STEP 和 PHIGS 都把 NURBS 作为集合设计的一个强有力的工具。
GUI 发展史
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI, 又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉消息 “提示用户” 状态的改变“,势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力。有兴趣的可以研究下计算机系统操作界面的发展史。
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大数据呈现应用越来越广泛, 支持大数据呈现的 SDK,水平较高的有 echarts、highchart、D3;然而在地图呈现的功能上,大都只能绘制矢量地图,而不能呈现具有真实效果的地图;鉴于此,本文重点在于如何制作一张,即可以看到真实效果,又能进行交互的矢量地图;
Canvas 绘制地板
随着数据中心可视化系统的要求越来越高,2D、3D 效果都要求几乎逼真;3D 地板,相较于 2D,实为更易,只需引擎 (如:twaver.js、three.js 等), 外加一张地板图片,便可实现;本文重点介绍如何使用 2D 绘制地板、以及如何做出伪 3D 的地板效果;
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