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浏览器UA是如何一步步变成今天这个屎样的
浏览器UA就TM是个典型的屎山!明明原先只有**Mosaic/2.0(Windows 3.1**)这么短的UA愣是被各种兼容搞成了现如今这副屎样。
手动点击与在代码中调用click方法两者的区别
在看事件循环相关视频的时候发现其中有一个例子不理解,查了资料才明白其中的缘由,遂以志之。问题是这样的: 要问的是: 你手动点击button,打印的log顺序是啥?
Github将多个仓库归并到一个仓库的办法
听起来问题可能有点抽象哈,大概意思是这样的: 我有n个仓库,它们可以分为m个类,我想把这m类项目都传到github,上传是为了按分类看代码,看commit信息,请问有啥好的解决办法
vue中8种组件通信方式, 值得收藏!
作者简介:koala,专注完整的 Node.js 技术栈分享,从 JavaScript 到 Node.js,再到后端数据库,祝您成为优秀的高级 Node.js 工程师。【程序员成长指北】作者,Github 博客开源项目 https://github.com/koala-codi…
Vue中ref()和 reactive() 的区别
Vue中ref()和 reactive() 的区别;ref及reactive的区别及本质;Vue响应式对象原理
8年老前端开发,成仙路已断
前言 到今年,我已经写了8年代码。在这段时间里,我的职业生涯一直处于不上不下的状态。尽管在二线城市的薪资看起来还不错,但我早就明白,这行不过是用青春换取血汗钱。从疫情开始,我内心变得愈发焦躁不安,尤其
面试官:”Vite为什么快?“
前面一篇文章介绍了如何做 Vite 的插件开发 # 20分钟掌握 Vite 插件开发,这篇文章介绍清晰 Vite 的构建原理,为什么比 Webpack 构建速度快这么多。
面试常问:为什么 Vite 速度比 Webpack 快?
为什么 Vite 速度比 webpack 快?之前一直对这个问题不是特别了解,甚至讲不出123....,这个问题在面试中也是常见的,作者在学习的过程当中总结了以下几点,在这里分享给大家看一下!
requestIdleCallback和requestAnimationFrame详解
页面是一帧一帧绘制出来的,当每秒绘制的帧数(FPS)达到 60 时,页面是流畅的,小于这个值时,用户会感觉到卡顿。 1s 60帧,所以每一帧分到的时间是 1000/60 ≈ 16 ms。所以我们书写代码时力求不让一帧的工作量超过 16ms。 帧开始。窗口尺寸变更,页面滚去等的处…
浏览器:帧&渲染流程
一图胜千言 进程&线程的角度 渲染进程。 包裹标签页的容器。包含了多个线程,这些线程一起负责了页面显示到屏幕上的各个方面。 合成线程(Compositor Thread) 。这是最先被告知垂直同步事件
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