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比老马还六
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前端工程师,scratch,blockly二开有需要可以找我。
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16天前
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Bipes项目二次开发/硬件编程-设备连接(七)
本文介绍了Bipes项目中设备通过WebSocket连接的二次开发过程。首先需要在设置中选择硬件编程模式,然后通过WiFi图标选择网络连接方式。相比原始项目,本次改进允许用...
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24天前
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Bipes项目二次开发/海龟编程(六)
本文介绍了Bipes项目中新增的海龟编程功能开发过程。通过配置Skulpt.js实现Python海龟绘图功能,新增了运行按钮和画布输出区域。文章详细展示了前端代码实现,包括...
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1月前
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html面试题
本文摘要整理了前端开发中的12个常见知识点,包括DOM/BOM区别、设备像素比(DPR)、图片格式选择、跨页面通信方法、HTML语义化标签区别、script标签优化、SSG...
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1月前
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Bipes项目二次开发/设置功能-1(五)
本文介绍了Bipes项目的编程模式设置功能开发,主要包含三个编程模式:硬件编程、离线编程和海龟编程。通过HTML构建了设置界面,使用JavaScript实现了设置状态的保存...
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1月前
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Bipes项目二次开发/web-python(四)
本文介绍了如何在网页中实现Python代码运行功能。通过使用Skulpt.js插件,开发者可以在前端环境中执行Python代码,无需连接硬件设备。文章详细说明了Skulpt...
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1月前
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css面试题
本文摘要:文章总结了61道CSS相关题目,重点梳理了10个常见问题。包括CSS动画属性区别(animation/transition/transform)、响应式设计实现、...
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1月前
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Bipes项目二次开发/终端预览(三)
Bipes项目二次开发/终端预览(三) 原先Bipes是有终端功能,不过在使用上不是很好,所以这次将终端功能进行调整,做成弹框形式,支持拉伸,拖拽。 原先Bipes使用插件...
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1月前
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JavaScript面试题
# 声明 这些都是来自https://y03l2iufsbl.feishu.cn/docx/XfL4di0YNosjoGxjfMtcGKKPnkg这篇文章,一共300多道题...
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2月前
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Bipes项目二次开发/代码预览(二)
本文介绍了Bipes项目中代码预览功能的二次开发实现。通过使用CodeMirror插件,实现了Python代码的实时预览功能,包括语法高亮、行号显示和只读模式。文章详细展示...
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2月前
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Bipes项目二次开发(一)
摘要:本文介绍了对开源项目Bipes的二次开发经验,作者基于原BIPES项目进行了功能更新和优化,包括注释暂时未明确用途的功能模块,并计划逐步发布开发文章。项目已开源在Gi...
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2月前
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Blockly-IO积木开发
Blockly-IO积木开发教程摘要 本教程介绍了如何开发Blockly-IO积木模块,主要包含以下内容: 构建积木需要修改blocks文件并创建io文件 提供了多种引脚类...
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2月前
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Blockly字典积木开发
Blockly字典积木开发摘要 本教程介绍了如何为Blockly平台开发字典操作积木。主要包括以下内容: 开发步骤: 需要修改blocks文件 创建自定义dicts文件 在...
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2月前
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Blockly文件积木开发
Blockly文件积木开发教程 本教程介绍了如何在Blockly中开发文件操作积木。主要内容包括: 创建文件积木模块,借鉴了Mixly的部分功能 通过JavaScript代...
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2月前
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Blockly串口积木开发
本文介绍了在Blockly中开发串口通信积木的方法。通过修改blocks文件和创建自定义的serial文件,实现了串口初始化、数据打印和发送等功能...
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3月前
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Blockly集合积木开发
本文介绍了如何在Blockly中开发集合积木。内容包括集合积木的基础概念(参考Python集合操作)、开发步骤(需修改blocks文件和创建set文件),以及提供了set文...
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3月前
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Blockly元组积木开发
本文介绍了Blockly元组积木的开发方法,主要包含元组积木的构建和实现。文章首先指出元组积木开发借鉴了Mixly,并参考了Python元组相关教程...
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比老马还六
前端工程师
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4月前
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Blockly项目使用海龟
Blockly项目使用海龟,使用skulpt.js构建佩奇图形,blockly也能玩的这么花,快来看看吧...
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比老马还六
前端工程师
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4月前
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Blockly开发小游戏
Blocly开发小游戏,使用crafty.js去制作小游戏,原来游戏开发也是能轻松上手,快来看看咋回事吧...
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