首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
KallkaGo
掘友等级
TA tiro
興趣使然
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
34
文章 31
沸点 3
赞
34
返回
|
搜索文章
最新
热门
threejs复刻原神渲染(三)
threejs复刻原神渲染 part 3 ,从上篇博客发出到现在已经过了一年多了,之前挖的坑一直都没有填,做事都要有始有终,所有才有了这一篇博客
threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼睛向量和光照相加后归一化得到
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
用three.js实现边缘浪花和退潮湿岸特效
在three.js的官网上有一个国外大佬写的Webgl网页,名叫coastalworld 可以看到在海平面和其他物体接触时,会有一条颜色带,这个就是简易版的边缘浪花效果,如何实现呢
个人成就
文章被点赞
84
文章被阅读
6,892
掘力值
337
关注了
6
关注者
51
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2022-10-06