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法线贴图原理
1.法线贴图 在计算 phong 渲染模型的时候有一步是计算光照方向和法线方向的夹角,以计算光照强度,比如下面的代码。 所以当法线越多且方向不同的时候(顶点和三角面越多)会渲染出更多的细节,比如左图。
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
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接着上篇文章:React状态管理库—— zustand 为啥这么简单易用🚀 今天探究 Zustand 底层原理 🚀zustand为什么这么好用 第一次使用 zustand 被惊艳到了。只需要调用cre
Redux万字详解
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GAMES101投影矩阵推导详解和分析
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 之前推导过OpenGL的投影矩阵,学了GAMES101之后,发现老师的推导方式很有意思,且GAMES101的坐标系约定和OpenGL不一样。
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在three.js的官网上有一个国外大佬写的Webgl网页,名叫coastalworld 可以看到在海平面和其他物体接触时,会有一条颜色带,这个就是简易版的边缘浪花效果,如何实现呢
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原神,启动!three.js 复刻原神登录界面技术浅析
之前看到有人在浏览器端复刻了原神的登录界面,效果非常还原。 本文就让我们一起来看看这种效果是如何实现的,主要分析Shader相关的部分。 怀着学习的目的,我自己也写了一版。
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