首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
KallkaGo
掘友等级
TA tiro
興趣使然
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
34
文章 31
沸点 3
赞
34
返回
|
搜索文章
赞
文章( 31 )
沸点( 3 )
threejs复刻原神渲染(三)
threejs复刻原神渲染 part 3 ,从上篇博客发出到现在已经过了一年多了,之前挖的坑一直都没有填,做事都要有始有终,所有才有了这一篇博客
【转载+修正】Shader学习 (18)PBR光照模型效果分析手动复现
关于 PBR 光照模型的知识点,已经有很多大佬们做了详细的讲解,抽丝剥茧,讲解公式道理深,深入浅出,各种效果实践明。各位大佬珠玉在前,我这里讲解原理什么的只是班门弄斧,就只能以一种不会画画的作家绝对不
老板:不是吧,这坨屎都给你优化好了,给你涨500工资!!
老板:你小子还挺多主意的,这样的奇淫怪巧都给你想到,我还以为这个项目要烂尾了,不错不错,给你涨工资!!
由浅到深的React合成事件
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳... 需要做一个弹窗打开/关闭 的功能,当点击 button 的时候打开,此时打开的情况下,点击弹窗 区域 外,就需要关闭。 很简单…
B站前端错误监控实践
团队开始前端错误监控方向的开发。经历了一些列的迭代和发展,从监控SDK、上报、数据治理、看板集成、APM自研可视化初步完成了一条完整且适合B站前端监控。
万字长文分享AI落地前端实操,带你成为公司最懂AI的前端大佬!
本篇万字长文分享AI落地前端实操作,相信你认真学习之后,也能够在公司的前端 AI 落地中迈出第一步!也是成为公司最懂 AI 的前端大佬的第一步!
webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。
threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼睛向量和光照相加后归一化得到
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
WebGL实战篇(十三)—— 法线贴图(凹凸映射 Bump Mapping )
今天我们学习的内容是法线贴图,法线贴图也是贴图的一种。在法线贴图中,储存了每个像素点的法线方向。(法线方向用 x,y,z 表示,贴图中的 r,g,b 三个通道正好可以表示)。
下一页
个人成就
文章被点赞
84
文章被阅读
6,954
掘力值
337
关注了
6
关注者
51
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2022-10-06