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前端中的 File 和 Blob两个对象到底有什么不同❓❓❓
JavaScript 在处理文件、二进制数据和数据转换时,提供了一系列的 API 和对象,比如 File、Blob、FileReader、ArrayBuffer、Base64、Object URL 和
Electron 优雅的进行进程间通讯
Electron 本身提供的进程间通讯的方法比较偏底层,使用起来有些繁琐、不易维护。Electron 中渲染进程和主进程之间的通讯,其实就像传统 web 开发中网页端与服务器的通讯。
🚀🚀🚀尤雨溪连发两条推特墙裂推荐的这些库你一定要知道!
就在昨天,尤雨溪发了两条推特说明了 vue 生态的完整性和本身的独特性! 第一条 第二条 今天我们仔细看看这些库都是干嘛的! 第一条推特:React 有的我都有! Framer Motion 的 Vu
埋头苦干Vue3项目一年半,总结出了16个代码规范
从实战中提炼的Vue3开发经验与规范要点全解析,愿你我一同进步,一同提升,前进的路上,你我可以成为纯粹的技术爱好者!
前端适配:你一般用哪种方案?
前言 最近在公司改bug,突然发现上一个前端留下的毛病不少,页面存在各种适配问题,为此甲方爸爸时常提出宝贵意见! 你的页面是不是时常是这样: 侧边栏未收缩时: 收缩后: 这样(缩小挤成一坨): 又或是
直接使用git pull拉取代码,被同事狠狠地diss了!
今天干活时,突然看到大群里有人艾特我,还甩了一张截图: 我很火大,群里艾特我膈应谁呢! 到这儿,我没干再反驳了,因为我不太清楚rebase的意思,我开始怀疑是不是自己git pull用用错了!
Flutter项目开发模版,开箱即用
前言 每当我们开始一个新项目,都会 引入常用库、封装工具类,配置环境等等,我参考了一些文档,将这些内容整合、简单修改、二次封装,得到了一个开箱即用的Flutter开发模版,即使看不懂封装的工具对象原理
Cocos 实战 - 热力投篮挑战
21年年底找了一个大厂远程的工作,从北京回了老家,本来挺爽,没想到今年6月份集体被裁,闲着无事,用Cocos creator做了一个投篮小游戏,特此分享一下心路历程和技术实战。
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
Vue 首个 AI 组件库发布!
人工智能(AI)已深度融入我们的生活,如今 Vue 框架也迎来了首个 AI 组件库 —— Ant Design X Vue,为开发者提供了强大的 AI 开发工具。 Ant Design X Vue 概
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