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通过Surface获取ANativeWindow
每一种操作系统都定义了自己的窗口系统,而 ANativeWindow 就是 Android 的本地窗口,在 Android Java 层,Surface 又继承于 ANativeWindow
Android 和 iOS 渲染架构差异对比,孰胜孰负?
最近在知乎到收到了一个这样的问题,提问者对于 Android 和 iOS 渲染架构差异提出了疑问,而对于问题的描述我觉得挺有意思,不知道你怎么看? 其实我觉得这个不应该是描述里的 「SurfaceFl
字节跳动开源 Android PLT hook 方案 bhook
字节的大多数 Android app 都在线上使用了 bhook 作为 PLT hook 方案。字节内部有 20 多个不同技术纬度的 SDK 使用了 bhook。
Android存储系统成长记
您一定使用过Context的getFileStreamPath方法,甚至还有别的方法把数据存储到文件中,这些都是存储系统提供的服务,那本文从存储系统“成长”的角度,来揭开存储系统的秘密
Android 设备输入事件(input)派发原理总结
Android的input事件接收和派发发生在WMS(WindowManagerService)所在进程,也就是system_server进程,input系统在WMS端有两个关键线程:读取线程和派发线程。读取线程扫描输入设备并从设备中主动读取输入事件,然后将事件交给派发线程。A…
Android 10 客户端事务管理(ClientLifecycleManager)分析
这篇文章,我们将详细地分析framework中activity的生命周期管理功能,从更宏观的角度来更全面地了解生命周期及相关事务的工作原理。
YYCache 设计分析
关于 YYCache,突然想起来看这个五年前的 OC 库是因为之前在掘金上看到过一篇文章,上面提到了 YYCache 使用了 LRU 算法,心中不免起了一些涟漪。自己刷过一些算法题,LRU 也实现过,但是从来没用到工程过,所以对自己来说算法好像只是面试使用的八股文。 还有一个原…
这些flow常见API的使用,你一定需要掌握!(五)
本篇文章将是介绍flow一些常见API系列的第五篇文章,希望能够帮助大家更好的掌握flow使用,熟练的应用于各种场景。
面试必备:ThreadLocal详解
大家好,我是捡田螺的小男孩。 无论是工作还是面试,我们都会跟ThreadLocal打交道,今天就跟大家聊聊ThreadLocal哈~ ThreadLocal是什么?为什么要使用ThreadLoc
设计模式6大原则
一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责的划分界限并不是那么清晰,很多时候需要靠个人经验界定。当然最大的问题就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分
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2018-01-23