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破冰第七周运行报告及计划表
这个岛屿似乎此前有人经营过,在岛屿中心有一个山洞,很深,里面有休息室,健身房,蘑菇房,地窖(酒很好喝)……这似乎已经是我最理想的模样……还要去未知探索么?有什么价值呢?
破冰第六周运行报告及计划表
我挺过了初期的风浪,得意于2.0版本的竹筏,我忍不住欢呼到:让暴风雨来得更猛烈些吧~ 然后就神预言了…… 醒来时我已是在一处无人的海滩,之前的一切都不知去处。哦不对,还留有一块遮羞布……
破冰第五周运行报告及计划表
脑子里想着需要继续前行,但身体却很诚实地在岛屿上继续待了下来…… 直到远方传来了呼唤:你这个年龄段,你还能睡的着的,有点出息没有……
破冰第四周运行报告及计划表
在岛屿上搜索补给时迷失了……这里的资源比饥荒丰富多了,有晚霞也很美,似乎在这里也挺好,不需要在海上担惊受怕的…… 但想到将来万一出了点事风险就太大了…… 还是得继续前行……
破冰第三周运行报告及计划表
返厂后遇到了第一个风浪,竹筏有惊无险,但有些偏离了航向,需要重新调整前进的方向,另外就是大浪打翻了我的精力储备,不得不在附近寻找补给的岛屿,修整一番再继续前行。
破冰第二周运行报告及计划表
破冰的竹筏子质量出现了问题,需要返厂重修一下。不过再精密的仪器都有误差,更可况一个普通的老男人呢~所以多给自己一些宽容,至少一直前进着就好~
破冰第一周运行报告及计划表
三十岁老男人的破冰之行第一周如约而至,一艘由几根竹子与麻绳编制的竹筏正式下水,将带着惶惶与期待的内心驶向未知……
三十岁前端的破冰尝试
一条咸鱼在人到中年之后,觉得不能再死宅下去才尝试的破冰计划…… 之所以选择在掘金是因为自己是个技术男……
正则之数字直接量校验
很明显,并没有 Infinity, NaN。 这里可以看到 其实 Infinity, NaN, undefined 是所谓全局对象的属性 额外定义的。
面向对象——追溯法v1.0【苦行僧】
所以我觉得对于追溯法,需要带着自己的目的/问题去追溯。 既然有了这种困境,大家都会开始摸索,我以设计模式搜索发现,哦~原来面向对象设计模式并不是单单只某一种设计模式,而是一类设计模式的统称。这里引述一下维基百科的原话: 设计模式的思想,是来自一位建筑师 克里斯托佛·亚历山大 在…
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2017-02-20