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刘子弃
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无业游民。 会点webgl ,会点unity , 会点React, 会点solidity。刚上路瑜伽教练。
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一个97年的前端卷不动了,跑去学瑜伽?
大家好, 我是刘子弃。现在是23年5月, 裸辞已经快两个月了。 前两天看到行业前辈左耳朵耗子的不幸消息。 突然有一个想把自己这两个月来的心路历程记录一下的想法。
深入浅出WebGL-08-玩一下canvas2d
今天我们利用canvas2d来了解一下WebGL中最基本的概念。并且以后的文章都用今天画canvas 2D的方法来实现各种各样的花活。
深入浅出WebGL - 03 - 仿射变换
本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战! 本文发布在专栏 深入浅出WebGL 中, 点击查看目录 如没有看过上一章: 深入浅出WEBGL - 02 - 线性变换
深入浅出WebGL - 02 - 线性变换
本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战! 本文发布在专栏 深入浅出webgl 中, 点击查看目录 如没有看过上一章: 深入浅出WEBGL - 01 - 点、向量
深入浅出WebGL - 目录
PART I 理论基础 点,向量,矩阵 矩阵变换 - css练习 仿射变换 - css练习 几个变换问题的思考 从三维到二维 - 投影变换 颜色(有可能不写) 总结与习题 常用参考 PART II 渲
深入浅出WebGL - 01 - 点、向量、矩阵
基本元素 我们可以操作的基本元素有且仅有如下几个: 点 $\tilde p$, 它是一个具体的物理的点, 在没有参考系的情况下不可以用数字表示。 向量 $\vec v$, 它是代表的是点到另一个点的运
用CSS 画一个200w的小米logo🥳
mi logo 的超椭圆边框用css paintWorklet 来实现。具体实现方法发布会上雷总都告诉咱们了。 这里已经把框框画出来了。 剩下的MI 的部分100w可以用伪类 + shadow 实现: emmm 简简单单这就完事了。 你们说雷总这200W花的值不值🌝
超直观理解齐次坐标(webgl基础)
计算机图形学中的数学是与矩阵乘法紧密联系的。例如缩放、旋转、剪切 变换。但是平移并不直接对应于矩阵乘法, 因为平移并不是线性变换。 为了解决这个问题,常规方法是引入齐次坐标。 齐次坐标的引入可能会让一些初学者理解的不那么直观,这里我尝试以一个非常直观的角度去理解齐次坐标的平移。…
缓存详解
总括: 缓存从来都是前端的一个痛点,很多前端搞不清楚缓存到底是何物,从而给自己创造了一些麻烦,本文一如既往的用通俗易懂的文字和实例来讲述缓存,希望能让您有所得。 原文博客地址: 缓存详解 知乎专栏&&简书专题:前端进击者(知乎) 博主博客地址:Damonare的个人博客 天青色…
详解:怎样实现前端裁剪上传图片功能
由于前端是不能直接操作本地文件的,要么通过用户点击选择文件或者拖拽的方式,要么使用 flash 等第三方的控件,但 flash 日渐衰落,所以使用 flash 还是不提倡的。同时 html5 崛起,提供了很多的 api 操控,可以在前端使用原生的 api 实现图片的处理,这样可以减少后端服务器的压力,同时对用户也是友好的
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