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【Unity】Editor下批量修改UI Prefab字体
一般情况UI界面都是动态加载到场景,一键对UI Prefab批量修改字体,如果要修改字号、字体格式或者对齐方式等Text组件的其他操作,可以根据需求继续扩展。在面板中选中需要修改Text组件的预设体,打开"MyTools/Change Font"工具下的"Change Font ...
【Unity】UGUI实现摇杆功能
using System.using System.Collections.using UnityEngine.[SerializeField, Range(0.01f, 1)] float revertPositionSpeed = 0.[SerializeField] flo...
【Unity】解析Excel数据,自动创建对应的C#类,创建ScriptableObject的Asset文件并赋值
1. 2. 3. 4. 自动创建对应的C#类,继承ScriptableObject,声明变量,保存.5. 6. 1. 2. 3. 4. 5.1. 1.1.1.2. using System.using System.Collections.using System.using S...
【C#】【温故知新】函数/方法参数基础
1. 通过将实参的值复制到形参的方式把数据传递给方法,在栈中为形参分配空间。值类型参数会被复制,产生一个独立的数据项;引用类型会复制引用,实参和形参都引用堆中同一个对象;引用类型值参数,如果在方法内创建一个新对象并赋值给形参,将切断形参与实参的联系,在方法结束后,新对象也将不存在...
【Unity】代码创建扇形圆环Sprite
需要扇形或扇形圆环的时候,在UGUI中,可以直接使用扇形的图片,也可以给Image添加一张圆形或圆环的图片,ImageType设置为Filled模式,FillMethod选择Radial360,动态调整扇形角度实现扇形的圆或圆环。[SerializeField] Color te...
【C#】敏感词过滤校验
敏感词库小的情况,用正则、字符串匹配即可实现,还可以按照首字母对敏感词分组以提高效率。找了很多实现方法,感觉不是很适合现在的需求,于是自己尝试实现了一下,用的也是DFA算法。1. 1.1.2.1.2.TextAsset textAsset = Resources.string w...
【Unity】UGUI不改变子物体顺序调整显示层级顺序
1. itemButton.transform.itemButton.transform.itemButton.transform.2. for (int i = 0; i < buttons.buttons[index].onClick.AddListener(() => On...
【Unity】用Text+Image实现神奇的文字下划线
写需求的时候搜了一些文字加下划线的方法,UGUI的Text,大都需要写一堆代码来封装Text,比较麻烦 考虑过用TextMeshPro,不过TextMeshPro不能公用Text的字体,有点坑 利
【Unity】刮刮乐效果(擦除图片像素值)
using System.using System.Collections.using UnityEngine.using UnityEngine.[SerializeField] float finishPercent = 0.mainCamera = Camera.//Tex...
【Unity】简易UI框架(带通知弹窗)
在加载创建UI界面时,会给每个Button和Toggle自动添加点击音效(配合音效管理类使用),这里只用了一个通用音效,如果需要多个不同音效,可以给每个界面加一个标记(比如Base类添加一个枚举值,或者界面命名加一个后缀,用name.using System.using Syst...
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