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FFmpeg 解码出来 AVFrame 后,要渲染出来正确的图像,还是有不少问题的,下面来看看几种常见的渲染方式吧(以yuv格式为例)。 使用 AVFrame 的 width,height 直接渲染
使用 macOS 上的自动操作提升工作效率
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在苹果电脑上安装 WTG
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它和C语言类似,可以声明一些变量(a_Position),有一个main的入口函数,有系统内置的变量(gl_Position)。 和我们的代码一样,要使用这些GLSL,还需要编译它们,将它们加载到内存中。整个加载、编译过程有这3步: 编译好后,我们还需要创建一个管道,将内存中的…
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在iOS中如何使用OpenGL呢,有3种方式,它们都来自系统的库GLKit中。下面我们来看看如何使用他们(我们这里主要讲一些简单的初始化工作,循序渐进)。 创建一个控制器继承于GLKViewController,在viewDidLoad中设置一个EAGLContext,然后重写…
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如何使用Audio Unit 混合音频
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