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zhonglaoban
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zhonglaoban
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稀土君
多媒体研发 @字节跳动
zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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20天前
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使用 ExifInterface 遇到的兼容性问题
为了获取图片的旋转角度,使用了如下 api 发现在三星的一些机型上,获取的ori都是 0,于是打算换一个 ExifInterface 的构造方法。...
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zhonglaoban
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三一习惯
多媒体研发 @字节跳动
zhonglaoban
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三一习惯
前端 @美团
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1月前
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30岁以后如何提升自己的收入?
选择比奋斗更重要,因为奋斗只体现你的勤奋与毅力,而选择则彰显你的智慧与信念。我是18年步入30岁,转眼已经五年,借此回顾一下自己所做的思考和选择,希望能帮助到他人,也能为自...
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zhonglaoban
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Drummor
0x0000 @轻舟已过万重山
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7月前
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流畅性三板斧番外之:各大厂与卡顿和ANR的战斗记录
各大厂与卡顿和ANR的战斗记录 前段时间写了流畅性三板斧的系列文章,比较系统性但不是很精细的梳理了下在Android端如何做帧率监控、主线程耗时监控、以及ANR 的监控。...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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1月前
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如何在 Vim 上友好的查看二进制文件
介绍一种我常用的查看二进制文件的方式,那就是使用 vim 和 hexdump,那么你知道怎么使用吗?...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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1月前
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Android 硬件解码 MediaCodec
MediaCodec 的整体流程如上图所示,从input 输入数据,从output 输出数据。解码的时候输入的是压缩数据,输出的是解码后的原始数据。...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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1月前
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Android 硬件编码 MediaCodec
MediaCodec 的整体流程如上图所示,从input 输入数据,从output 输出数据,编码的时候输入的是原始数据,输出的是编码后的数据。...
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zhonglaoban
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早起的年轻人
码农
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7月前
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2023年Android面试题及答案1w字的总结
1 Android中屏幕密度的计算方式 在 Android 中,屏幕密度的计算方式是通过比较屏幕上每英寸(Inch)的物理像素数目来确定的。屏幕密度是指屏幕上每英寸的物理像...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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4月前
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Android 写文件权限问题
最近在写 Mediacodec demo 的时候,遇到了一个问题,就是不管怎么添加、申请权限,创建 MediaMuxer 的时候就是会报 FileNotFoundExcep...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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4月前
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比起专业,智慧需要我们用更长的时间去修炼,也许是一生。
#挑战每日一条沸点#
读书会
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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4月前
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iOS 播放器 AVPlayer
AVPlayer 是 iOS 中比较常用的播放器,灵活性高,功能强大。是用来自定义播放器的不二之选。...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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4月前
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研究机构Counterpoint统计显示,截至2023年第二季度末,全球智能手机市场已连续八个季度下滑,不过高端市场有所增长。2023年第二季度,全球智能手机销量同比下降8%,环比下降5%。其中三星以22%的市场份额位列第一,其次是苹果(17%)、小米(12%)、OPPO(10%)、vivo(8%)。(金融界)
#每日快讯#
客户端开发
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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4月前
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iOS 硬件编码 VideoToolBox
VideoToolbox 是一个很底层的框架,提供对硬件编码器和解码器的直接访问能力。它提供视频压缩和解压缩服务,以及存储在 CoreVideo 像素缓冲区中的光栅图像格式...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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4月前
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没有哪一个工作可以定义你的人生,也没有哪一个工作可以持续做一生。如果你不想主动改变,就会被环境强制改变。
上班摸鱼
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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5月前
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Android 开发使用 addr2line 的正确姿势
在 logcat 查看崩溃的时候,你看到的经常是一堆符号地址,那么如何把这些地址和代码对应上,你是怎么做的呢?...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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5月前
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C++ 中基础数据类型和 string 的转换
C++ 11 标准中增加了 stoxx 和 to_string(xx) 的转换函数,可以很方便的实现数据类型的转换。...
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zhonglaoban
多媒体研发 @字节跳动
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5月前
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从 AVFrame 到渲染成纹理我趟过的坑
FFmpeg 解码出来 AVFrame 后,要渲染出来正确的图像,还是有不少问题的,下面来看看几种常见的渲染方式吧(以yuv格式为例)。 使用 AVFrame 的 widt...
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zhonglaoban
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Jony唐
iOS开发 @广州
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2年前
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isa和类的结构分析
一、isa到元类 二、isa走位图和继承链 三、源码分析类的结构 四、指针和内存平移 五、类的结构内存计算 六、lldb分析类的结构和类的bits数据分析...
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