获得徽章 1
- #青训营笔记创作活动#
2月15日 打卡day9
本次学习告诉我们,我们从PS,蓝湖等工具中导出来的图片或者美术直接给到的切割图都是未经压缩的,体积较大,所以在这里有很多可优化的空间,首先我们可以使用tingpng对他进行压缩。
然后我们就可以去思考这个压缩工具的目的是什么?
是压缩图片。
这个文章也告诉我们一些效果展示和实现的思路,实现思路主要分为查找,分配,上传,下载,写入等五个方面。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月4日 打卡day8
等你个文章为我们讲解了什么是esBuild,告诉我们这个价格的优势有关于勾浪开发多合并行,从零开始造轮子的支持,高效利用了内存。
与wc比较,对其速度,兼容性,应用场景都进行了讲解,也说了一些插件机制,虚拟模块支持落地场景,那么简单的为我们讲解了新框架的妙用。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月2日 day7
本节课讲了什么是webRrc以及webRTC的应用场景,像我们详细介绍了媒体流摄像头,获取媒体流及一些其他操作的原理,以及如何用屏幕共享获取媒体流,告诉我们实现视频的虚拟背景的方法。评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月31日 打卡day6
抓包就是将网络传输,发送与接收的数据包进行截获,重发,编辑,转存等操作,我们通过抓包可以分析网络问题,进行业务分析,分析网络信息流通量等数据。
而这篇文章里告诉我们抓包的原理,向我们介绍了抓包工具Whistle,以及实战案例,做出最终总结。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月30日 打卡day5
本次我们学习JavaScript必须学会的11个工具方法,他可以让我们避免重复造轮子,告诉我们一些回到顶部,复制文本,防抖截流,过滤特殊字符,常用正则判断,初始化数组的代码,也告诉我们如何将rgb转化为十六进制,检测是否为一个函数,是否为一个安全数组,是否为一个安全对象,大大的优化了我们的进度。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月28日 打卡day4
本篇文章先说转go语言的好处与坏处,介绍了一些学习方法。
像我们阐述了客户端的服务端开发的难点,开发思维,两者的不同和阶段性总结,你像我们讲述了软件架构,以及领域驱动设计ddd,包括其中的核心思想,价值概念,领域的设计,让我受益匪浅。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月27日 打卡day3
阅读告诉我们什么是monorepo,他是一个把多个项目放在一个仓库里的,即每个项目对应一个单独仓库的分散管理模式。这里告诉我们multirepo的痛点,大概是代码复用,版本管理和项目基建三个方面,之后又告诉我们monorepo的收益和落地,在基本上解决了moltirepo 下出现的各种痛点,完成了全新的优化。。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月26日 打卡day2
介绍了16个有用的前端工具,从仓库命令可视化,到图片到代码,到设计,到测试各个不同的部分,涵盖了前端技术所需的便捷要素,为人们提供便捷途径去进行前端开发,因为人提供了新的便捷工具。评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月25日 打卡day1
我们可以先克隆一个绝对定位的元素,并且对其标识“拖拽中”的状态,再用mousemove判断具体执行方法,实现元素随着鼠标移动。
我们还可以实现元素抓取,利用事件委托机制进行Mousedown事件监听,用cssText实现性能优化,降低回流重绘的成本。
除此之外,我们还可以实现拖拽放大,放置,边界判断等一系列行为,最后再优化设计元素,优化思路。展开评论点赞