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Android 进程间传递图形buffer原理
Android 进程间图传递图形buffer详解 Surface.dequeueBuffer 代码流程
Android-Native开发系列之利用AAudio播放音频
谈到在Android C/C++层实现音频播放/录制功能的时候,大家可能首先会想到的是利用opensles去做,这确实是一直不错的实现方式,久经考验,并且适配比较广。 但是....
CocoaPods使用
CocoaPods是iOS开发、macOS开发中的包依赖管理工具,效果如Java中的Maven,nodejs的npm。 CocoaPods是一个开源的项目,源码是用ruby写的,源码地址在GitHub上。 无论是做iOS开发还是macOS开发,都不可避免的要使用到一些第三方库,…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】一、FFmpeg so库编译
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分去搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。 特别对于移动端开发者来说,大部分人大多数时候都是在Java层做开发,很少接触到NDK层的…
Android运行时权限终极方案,用PermissionX吧
有些朋友的阅读速度真是令人印象深刻,我记得在《第三行代码》刚刚发售一周不到的时间里,竟然就有人已经读到第 9 章了(因为公众号后台有人回复第 9 章里隐藏的关键字)。现在,《第三行代码》已经出版一个月有余了,相信已经有不少朋友将全本书都看完了。 全书都看完的朋友一定知道,《第三…
计算机网络基础知识总结
如果说计算机把我们从工业时代带到了信息时代,那么计算机网络就可以说把我们带到了网络时代。随着使用计算机人数的不断增加,计算机也经历了一系列的发展,从大型通用计算机 -> 超级计算机 -> 小型机 -> 个人电脑 -> 工作站 -> 便携式电脑 -> 智能手机终端等都是这一过程的…
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
我对移动端架构的思考
架构就像是一场进化史,根据不同时期的需求,演变出不同的架构,车轮滚滚,到今天,移动端框架百花齐放,让人目不暇接。但是其中的本质是磨灭不了的,换言之根本没有磨灭而是隐藏到了人们所看不到的地方,但是依旧发挥着不可或缺的作用。 当我们新进一个公司,接受别人的项目的时候,基本都会说句M…
Android性能优化:全面带你了解 内存优化 & 解决方案
本文全面讲解Android性能优化中的内存优化
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