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WanAndroid 项目迁移 KMP
本文记录了一个 Android 项目迁移到 KMP 和 Compose Multiplatform 的过程。
被拒10次后,我的鸿蒙应用成功上架,所有代码开源
经过几个月的开发与打磨,我的首款鸿蒙应用 uViewPro(跨平台UI组件库) 正式上线华为鸿蒙应用市场!这是一款基于 uni-app + uView Pro 开发的应用,主要面向开发者实践的应用!
Android Camera系列(六):MediaCodec视频编码上-编码YUV
本文讲解了如何使用MediaCodec高效硬编码视频,以及其中遇到的坑及解决方案,希望通过本文你能够对硬编码有一个初步的了解
【Android 14源码分析】BLASTSyncEngine 设计剖析
1. 概览 1.1 设计目的 最开始看到这个类是之前看分屏逻辑的时候,由于分屏设计到2个 Task 的操作,为了避免黑屏等异常显示,最好的处理方式就是将2个 Task 及其子容器对 Surface 的
BLASTBufferQueue01-BLASTBufferQueue架构概述
前言 Android图形架构中,对所有图形数据流的处理,是以"生产者-消费者"模式实现,并通过一个图形数据缓冲队列,实现图形数据的传递。 图形流生产者:指生成Graphic Buffer内容的组件,如
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开发多年, 碰到不少恶心需求与恶心甲方了. 但这次edgeToEdge真是刷新了我对google下限的想像.
Android WMS动画系统初探(一)
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程序员的出路
最近几天渐渐悟出来一个道理,做技术没有出路。 我在想如果哪天我失业了,没有公司要我,以我现在的经验和能力,我该怎么办? 结果是我什么都干不了,我的经验和能力必须依靠公司才有价值,我在社会上独立生存,跟
Hilt 与 Clean Architecture:提升 Android 应用架构的策略
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