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分布式架构与分库分表:技术选择的艺术与代价
技术决策的本质不是追求完美方案,而是在不完美的选项中找到最适配当前上下文的那一个。适合自己的,才是技术世界里永恒的王道。
《天道》和《遥远的救世主》,哪个书名更狠?读了三遍才敢聊
《天道》和《遥远的救世主》,哪个书名更狠?读了三遍才敢聊 上周末我又翻了一遍《天道》(原著《遥远的救世主》),合上书突然想到一个问题——为什么电视剧改名叫《天道》?这两个书名到底哪个更戳心?
00、一套可用于工作中的DDD领域驱动参考代码
几年前,我刚接触到DDD领域驱动,从网络上看了好多DDD相关的书籍、博客,也学习了很多DDD相关的开源代码。然而,不管我看多少DDD的书籍、博客、源码,DDD仍然是如迷雾笼罩,看不见虚实。
00、DDD六边形架构
看到很多技术博客都发表了关于六边形架构的文章,也有一些关于洋葱架构的文章,然而,这些文章洋洋洒洒几千上万文字,都讲不明白什么才是六边形架构。 新事物的产生,不会是凭空而来的,往往都会有它的历史原因。
11、领域能力的抽象-DDD领域服务
领域中的服务(service)表示一个无状态的操作,它用于实现特定于某个领域的任务。当某个操作不适合放在实体和值对象上时,最好的方式便是使用领域服务了。
10、领域对象的持久化-DDD资源库
不要去定义资源库是什么,而是要去明白资源库能干什么。 资源库是一个抽象,抽象适合放在领域层之中,可以被实体、值对象、领域事件、领域服务等领域层组件强耦合。
09、真实世界的映照-DDD聚合
聚合是一个过程 聚合是一个过程,把紧密相连的实体、值对象,组合成一个更大的的实体、值对象,这个过程,就叫聚合(aggregation)。
00、DDD领域驱动设计,是名而非!
DDD从来就不是什么新鲜的事物,而是由始以来就存在,只是,人们给它起了个叫“DDD”的名字而已! DDD是一套方法论,用于指导软件工程的实施,如同CMMI一样。
08、真实世界的映照-DDD值对象
值对象(value objectobject)是快照,固定不变,对象创建完成之后,就不能修改里面的所有属性。
07、真实世界的映照-DDD实体
很书籍、博客上说,实体一定是具有唯一标识(ID),于是很多人便认为,有唯一标识的就是实体。然而,值对象,也可以有唯一标识。
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