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渲染流程之光栅化阶段及像素处理阶段
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 Rasterization 光栅化阶段:图元转换为像素,生成片段。 定义 把物体的数学描述以及与物体相关的
IOS渲染流程之提交图层数据至RenderThread进程
IOS渲染 UIView/UiLayer---->CoreAnimation./Core Graphics/Core Image---->GPU Drive-->GPU 图层树/视图树 一个UIVie
SurfaceFlinger浅析之初始化流程(上)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 APP和SF之间收到Vsync信号的关系: 大致流程: ISurfaceComposer 用于定义访问Su
SurfaceFlinger浅析之初始化流程(下)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 初始化非虚拟显示屏 (创建显示设备DisplayDevice及GraphicBufferQuene的生产者
SurfaceFliger绘制流程
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 前景提要: 当HWComposer接收到Vsync信号时,唤醒DisSync线程,在其中唤醒EventTh
IOS渲染流程之RenderServer处理图层信息
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 先来回顾一下Android的渲染史: Android的渲染史: Android4.0之前绘制是在主线程执行
SurfaceFliger与Vsync信号如何建立链接?
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 Vsync信号上报流程 Vsync的注册函数,来临时会回调HWComposer的hook_VSYNC方法,
Android渲染流程
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 Android应用程序调用SurfaceFliger将测量,布局,绘制好的Surface借助GPU渲染显示
Gradle构建之生命周期
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 项目结构 gradle项目目录结构: Gradle的生命周期 gradlelifecycle:
Gradle基础知识-Wrapper,Daeman;Groovy闭包语法
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 gradle descirbe: gradle本质就是一个bin脚本,分为window和unix。
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