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从高阶函数--->高阶组件
今天有幸去参加了下别人公司的分享会,我带着想让个人给我梳理下我对高阶组件了解比较混乱的思路,但分享的内容跟我期望方向不在一个点上,所以结束后我还是想象,我自己来梳理下自己对高阶组件浅显的理解。希望大家给予指导 要讲高阶组件,先让我介绍下高阶函数,这样类比下就很容易理解了。 以及…
老司机 iOS 周报 #19 | 2018-05-14
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 2018 年 7 月份开始,所有上传 App Sto…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
BeeHive —— 一个优雅但还在完善中的解耦框架
BeeHive是阿里巴巴公司开源的一个iOS框架,这个框架是App模块化编程的框架一种实现方案,吸收了Spring框架Service的理念来实现模块间的API解耦。 BeeHive这个名字灵感来源于蜂窝。蜂窝是世界上高度模块化的工程结构,六边形的设计能带来无限扩张的可能。所以就…
iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 , 第三篇体验优化,我们有点不一样),我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我…
【iOS印象】漫谈 iOS App 架构与设计模式
尽可能用 .storyboard / .xib 构建 UI。除非确实必要,不用代码写 UI 譬如:PinLayout、FlexLayout、LayoutKit、Layout 等替换 Apple 提供的 AutoLayout. 记住!一定要保持“直白”。
让你的代码自动格式化
每个团队都应该有统一的代码风格和规范,这带来的好处我相信不言而喻,具体我就不多说了,大家都懂的😁。如何更有效率的去做这件事呢,我这次就来说说如何更好的自动格式化你的代码。 大多数 iOS 开发者应该都知道 Xcode 的插件 Clang Format,它是基于 clang-f…
3D Touch 简单应用
随着iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 的发布,苹果开始添加了一种全新的触控方式——3D Touch。最近几天简单地研究了一下,跟大家分享一下我的一些经验。 可以看到 UIApplicationShortcutItemTitle 和 UIApplication…
OpenTerm:几乎涵盖了常用命令的 iOS 版 Terminal 应用
This is a sandboxed command line interface for iOS. Commands included: This project uses a modified version of ios_system, which requires O…
iOS 端数据库解决方案分析
很早之前就想写一篇 iOS 端数据库相关的总结文章,梳理下使用移动端数据库的一些重要知识点,再综合对比下 sqlite 和 CoreData 的优缺点,希望能帮助一些这方面经历较少的同学少走一些弯路。
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2017-03-23