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【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如…
深入解析dio(一) Socket 编程实现本地多端群聊
dio 应该是目前 Flutter 中最 🔥 的网络请求库,但其实 Dart 中已经有HttpClient为我们提供网络服务,为何 dio 又如此受到开发者青睐?背后有哪些优秀的设计值得我们学习?
Flutter 代码生成技术 [APT 与 AOP] 适用场景与对比
一些重复、模板性的代码,比如统计每一个方法的执行时间。这一类代码没有难度且琐碎,导致我们不能愉快的摸鱼。Flutter 中也有类似原生 APT 和 AOP 的技术。他们有什么特点?该使用何种方案?
Dart 启动流程解析:探秘梦之起源
你有没有好奇过 Dart 虚拟机是怎样运行到 Dart 代码去的吗?一起来阅读 Dart 虚拟机源码,洞察虚拟机启动全流程。
Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)
作为系列文章的第九篇,本篇主要深入了解 Widget 中绘制相关的原理,探索 Flutter 里的 RenderObject 最后是如何走完屏幕上的最后一步,结尾再通过实际例子理解如何设计一个 Flutter 的自定义绘制。 在第六、第七篇中我们知道了 Widget、Eleme…
移动端跨平台开发的深度解析
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选…
Flutter 面试知识点集锦
谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。 本篇主要是知识点总结,如有疑问可点击各文章链接了解详情,或者查阅我 掘金专…
狼叔的2023总结
这一年,左耳朵耗子走了,大家更要注意身体。 这一年,都是前端已死的论调,我偏偏不信,和很多人争论,就是为了给大家更多温暖。 这一年,降本增笑,我见识了太多,洒泪离开前团队,从杭州到北京。
React + MobX6从入门到实践(十二)
此文主要讲解React + MobX6的入门及实践,讲解MobX6的各种核心概念和工作流程,最后通过计数器和TodoList案例结合体会MobX6如何管理状态。
优雅的提交你的 Git Commit Message
知乎上有个问题: 如何写好 Git commit log? 很有意思, 能看到各种提交风格: 有用 emoji 的, 有用唐诗的, 有用随机生成的. 风格没有对错, 只要能够体现出 commit 所做的修改即可. 本文就顺着这个方向, 给大家介绍下如何保障项目 commit m…
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