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#每天一个知识点# OpenGL(Open Graphics Library开放图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。
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#每天一个知识点# ContextWrapper里面有一个attachBaseContext()方法,目的是将Context参数传给mBase,之后的调用系统方法如getPackageName()之类的都是委托mBase实例来做的,所以在调用这个方法之前 是无法调用系统方法的。
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#每天一个知识点# 计算机中,像素用二进制数来表示。不同的图片格式中像素与二进制位数之间的对应关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,它可以表示的颜色种类就越多,成像效果也就越细腻,文件体积相应也会越大。
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#每天一个知识点# 对于上下滑屏应⽤,主要实现的⼿势动作有:瞬间的上下滑动和按住拖拽滑动。
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#每天一个知识点# 分布式 VCS⼤多数的操作可以在本地进⾏,所以速度更快,⽽且由于⽆需联⽹,所以即使不在公司甚⾄没有在联⽹,你也可以提交代码、查看历史,从⽽极⼤地减⼩了开发者的⽹络条件和物理位置的限制。
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#每天一个知识点# 中央式 VCS 的中央仓库有两个主要功能:保存版本历史、同步团队
代码。
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#每天一个知识点# 团队中每⼀个成员的机器上都有⼀份本地仓库,这个仓库⾥包含了所有的版本历史,或者换句话说,每个⼈在⾃⼰的机器上就可以提交代码、查看历史。
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#每天一个知识点# 版本控制、主动提交、中央仓库 这三个要素,共同构成了版本控制系统(VCS)的核心:开发团队中的每个人向中央仓库主动提交自己的改动和同步别人的改动,并在需要的时候查看和操作历史版本,这就是版本控制系统。
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