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事件机制,事件委托,stopprogation和stop preventdefault
事件机制 事件机制分为三个阶段: 捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段,三个阶段一次执行 addEventListener 三个参数: 事件类型、回调函数、捕获还是冒泡(默认false,冒泡) addEven
清除浮动之clear
对于CSS的清除浮动(clear),一定要牢记:这个规则只能影响使用清除的元素本身,不能影响其他元素。 假如页面中只有两个元素div1、div2,它们都是左浮动,场景如下: 怎么理解呢?就拿上边的例子
CSS3动画
CSS3动画(简单动画的实现,如旋转等) 依靠 CSS3 中提出的三个属性: transition 、 transform 、 animation transition :'过度' CSS3 过渡是元
HTTP状态码及其含义
HTTP状态码及其含义 1XX :信息状态码 100 Continue 继续,⼀般在发送 post 请求时,已发送了 http header 之后服务端 将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
JS 设计模式(一) 简单工厂模式
简单工厂模式又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。 比如一个商店,有篮球,足球,网球,当有顾客去买球的时候,只需要告诉店员,我要一个篮球。它就会给你一个篮球。 这样的话,我们只需要往这个SportFactory工厂函数内输入我们想好的内容就好了,不需要…
Vue2、Vue3响应式原理的区别
首先明确一下,响应式原理就是指的是MVVM的设计模式的核心,即数据驱动页面,一旦数据改变,视图也会跟着改动。 直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。 备注:应当直接在 Object 构造器对象上调用此方法,而不是在任意一个 Object 类型…
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Es6 Promise基础用法
es6中的promise对象是为了解决异步代码的问题,以前我们在实现异步的时候,用的是回调,然而一旦回调嵌套的过深,非常影响浏览器的性能,而且用回调实现异步,让代码可读性变得很差,让人难以理解。于是在es6当中提出promise,方便异步代码的编写和理解。 举例: 加入两个异步…
浅谈原型,原型链
每个函数都有一个属性——prototype。prototype是一个指向一个对象的指针,叫做显示原型,这个对象叫做原型对象。原型对象当中有一个默认的属性constructor,constructor也是一个指针,他指向构造函数本身。 每一个构造函数的实例有一个__proto__…
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