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3年前
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腾讯夏琳:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值
11月22日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)正式开播...
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3年前
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TGDC | 网络时代下的家庭教育
未保专家团队嘉宾: 邓亚萍(世界冠军,腾讯成长守护家庭沟通计划发起人) 郑磊(腾讯未成年人保护体系负责人) 张雅莲(中国儿童教育发展中心副主任,著名亲子教育专家) 刘梦霏(...
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3年前
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TGDC | 网络游戏与儿童发展
各位朋友,大家好,很高兴能够有机会与大家分享,我来自中国青少年研究中心,今天跟大家分享的题目是《网络游戏与儿童发展》。 一谈到网络游戏,家长和老师们都非常紧张,家长老师都知...
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3年前
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TGDC | 双师联教 实质增效——揭秘IMDT项目课程教学模式特色
大家好,我是清华大学深圳国际研究生院的黄维,今天很高兴在这里分享我们课程的建设。 我介绍一下我们中心和项目,这个项目的名字叫做互动媒体设计与技术中心,是清华大学深圳国际研究...
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3年前
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TGDC | 游戏技术助力自动驾驶虚拟仿真
大家好,我是来自腾讯自动驾驶业务中心的孙驰天,今天我想跟大家分享一下我们用游戏技术,来助力自动驾驶仿真所做的一些工作,在今天的分享开始前,想先有几个问题向大家提问一下。...
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3年前
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TGDC | 从绝艺到绝悟到开悟,AI技术助力科技向善
大家好!我是腾讯AI Lab游戏AI研发中心的付强。今天很高兴参加2021年的TGDC,以这样一种形式给大家做一个分享,我主要是介绍游戏AI相关的东西。今天我给大家分享的题...
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3年前
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TGDC | 疯狂的选择——《不思议的皇冠》创作中的再演绎
HI,大家好呀!我是来自腾讯NExT Studios的,《不思议的皇冠》项目的制作人小林,非常感谢能来参加这次TGDC2021的分享,这次我为大家分享的主题是“疯狂的选择《...
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3年前
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TGDC | 固守本心,以诚证道——独立游戏如何面对口碑崩塌
大家好,我是了不起的修仙模拟器制作人廖秋钥,很高兴能和大家来做这样一次分享。这次分享对于我来说也很特殊,因为很少有游戏像修仙模拟器一样,经历了那么大的口碑起伏,我也是借这个...
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3年前
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TGDC | 用IP突破次元的隔阂——以王者荣耀IP跨业态探索为例
各位行业伙伴和用户朋友们,你们好。我是腾讯互娱天美市场中心的刘星伦,负责《王者荣耀》游戏和赛事的品牌营销工作。去年,我在这里分享了王者如何在IP资产逐渐完善的过程中,基于用...
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3年前
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TGDC | 从游戏的赛事运营转型专业电竞运营——你需要知道的几件事
各位好,我是Teri 张雅缇,我是2009年加入腾讯的,在最开始的一个任务就是协助穿越火线CF在成都欢乐谷完成百城联赛总决赛的落地活动。熟悉的朋友都知道,CF百城联赛可以算...
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3年前
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TGDC | 如何正确解码用户需求?——用研双向思维实战分享
用户研究和游戏的关系 大家好,我是来自腾讯互娱自研业务用研组的劳姗姗,今天主要跟大家探讨一下游戏的用户研究. 用户研究部的工作,简单来说,就是每天用各种方法接触玩家,尝试解...
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3年前
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TGDC | 用匠心打磨精品——王者荣耀高品质CG动画制作分享
大家好,我来自腾讯天美《王者荣耀》IP建设团队的王少杰,很高兴这次来参加TGDC和大家做一些分享。 《王者荣耀》IP动画团队从2017年开始,以各种动画的形式让玩家能更好的...
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3年前
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TGDC | 见微知著:HUA制作流程分享
今年腾讯游戏年度发布会上,一支演示视频引起了大家的好奇与注意。它既不是旗舰新游的预告,也不是IP作品的后续计划,而是光子带来的一个美术技术Demo《代号:HUA》。...
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3年前
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TGDC | 天刀场景设计的艺术化写实思维
设计是把双刃剑,如何用好是关键。如何创造让人共情的场景,艺术化加工场景?在设计过程中,我想大家多多少少都会有一个体会——设计的尺度非常重要。设计过多,看起来就会比较假,容易...
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3年前
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TGDC | VALORANT的诞生之路——与玩家一起,为玩家创造
大家好!我是Anna Donlon,拳头游戏VALORANT的执行制作人和团队负责人。首先非常感谢大家邀请我参加此次活动,我真的非常荣幸,今天我要讲的是VALORANT的开...
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