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“终于懂了” 系列:Android组件化,全面掌握! | 掘金技术征文-双节特别篇
随着项目逐渐扩展,业务功能越来越多,代码量越来越多,开发人员数量也越来越多。此过程中,你是否有过以下烦恼? 如果有这些烦恼,说明你的项目需要进行 组件化 了。 在介绍组件化之前,先说说模块化。我们知道在Android Studio中,新建工程默认有一个App module,然后…
揭秘kotlin协程中的CoroutineContext
其实入门协程我还是非常推荐通过官方文档来进行学习,因为官方文档的例子是很全面的,跟着它的例子敲一遍代码,你也基本掌握了协程的使用。 提到协程,很对人会把它和线程进行比较,就像提到线程,很多人会把它和进程进行比较,线程和进程分别是操作系统中的CPU调度单位和资源划分单位,它们在操…
六年安卓开发的技术回顾和展望
大家好,我是拭心,一转眼我已经从事安卓开发六年有余了,这篇文章我将回顾六年来的成长经历,分享一些心得和未来的学习规划。
Kotlin 异步 | Flow 应用场景及原理
什么是“异步数据流”?它在什么业务场景下有用武之地?它背后的原理是什么?读一读 Flow 的源码,尝试回答这些问题。
从 LiveData 迁移到 Kotlin 数据流
LiveData 的历史要追溯到 2017 年。彼时,观察者模式有效简化了开发,但诸如 RxJava 一类的库对新手而言有些太过复杂。为此,架构组件团队打造了 LiveData: 一个专用于 Andr
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
“终于懂了“系列:Jetpack AAC完整解析(二)LiveData 完全掌握!
上一篇介绍了Jetpack AAC 的基础组件 Lifecycle,它是用于管理Activity/Fragment的生命周期。这篇来介绍基于Lifecycle的用于处理数据的组件——LiveData。 LiveData是Jetpack AAC的重要组件,同时也有一个同名抽象类。…
我带的实习生,转正了!
我最近带了一个实习生。其实说最近,也都整整三个月了,已经在走转正流程了。 还记得他来的时候,为了和他套个近乎,有一天聊完正
字节跳动的真实工作体验
大家好,我是皮汤,是今年的校招应届生,同时也是字节教育的一名前端工程师。从 3 月底入职到现在也有差不多 6 个月了,这 6 个月我也逐渐适应了字节跳动的工作、生活方式
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2019-05-28