
获得徽章 16
- #怎么看待延迟满足?#
曾经玩过一款叫做《最强蜗牛》的挂机式手游,是我玩过的把游戏奖励机制发挥到最为极致的游戏,几乎每天都有新鲜体验和战力增长带来的满足感,游戏中也有很多好玩的梗。
刚开服时候玩的,前期奖励很多,送了几百抽的抽奖券。但是这个游戏有三个“轮换活动”,每三周一轮,其中一周就是抽奖次数到达400次可以兑换SSS贵重品奖励,而两周的时间也刚好能凑够这么多的抽奖券。也就是说,要忍两周才能获得最大收益。(其他两周就是另外两种奖励活动形式)
当时很疑惑为什么要这么搞,其他游戏都是出个UP池爱抽不抽。在玩了快两年后,逐渐明白这种“延迟满足”的好处,因为抽奖机10连出好东西的几率还是比较低,但是攒两周400抽总能抽到点好东西,来一次较强的游戏刺激感。就算非酋也能领到保底的SSS贵重奖励。在别的游戏中很难做到这种定期的大量抽奖的畅快感。
在有明确收益的前提下,延迟满足是有可取之处的。但在现实生活中,延迟的收益往往伴随着风险(比如老板画的饼XD
因此“延迟满足”和“活在当下”还是需要根据个人情况来评价。如果可以获得更多的收益,不妨尝试去延迟满足,但也要防范可能的风险,克制过剩的欲望,在两者之间取到合适的度量,尽量达到稳定收益的最大化。展开1点赞