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广告激活归因服务的总结
广告行业自古有之。到了互联网时代,这个行业在形式上天翻地覆、千变万化,本质上没有任何改变:提高曝光度,吸引更多用户。激活归因服务只是广告服务里一个小分支,属于较边缘的服务。这个服务的主要功能是:判断一个设备激活行为是不是首次激活;通过设备ID判断这个设备是从何而来。一言蔽之,这…
<Go语言学习笔记> Map
Map的简介 Map数据结构有多种多样的名称:哈希表,散列,字典,Map,键值对,这些都是广义上的Map数据类型。Map类型的数据结构在大多数的编程语言中都有支持,日常使用最多,面试最经常问到的是GO
<Go语言学习笔记> 异常处理
关键字 Panic 和 Recover 通常 panic 和 recover 是用来处理异常问题的。我们来综述下,他们各自的特点: painc 可以是系统出现严重错误时产生,也可以人为调用painc函
GO语言登录模块-Cookie与Session
登录校验、授权与凭证 登录校验 常见的方式: 用户名与密码 邮箱回调链接 手机号或者邮箱接收验证码 扫码登录(共享登录态) 授权 常见的授权场景: 新安装的APP会需要授权(摄像头,网络,广告追踪等权
<Go语言学习笔记> 并发入门
并发与并行 简单介绍 在讨论并发之前,必须得先讲清楚并发和并行,以及他们两个之间的区别,还有各自会有哪些常见的问题。这两个名词都是操作系统里的概念: 并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。 并行
<Go语言学习笔记> 并发进阶
通常情况下,我们是肯定不会直接起一个协程开始写逻辑代码的。Go语言已经帮我们写好了各种常用的并发工具,基本都在**sync(同步)**包中,可以开箱即用。 Mutex和RWMutex 互斥锁和读写互斥
<Go语言学习笔记> 网络编程与Http
前言 Go语言做网络开发是非常容易的一件事,它已经为我们封装好了Http包,开箱即用。除此之外,我们也可以用Gin框架或者使用fasthttp等三方包,快速搭建一个Web服务。但是,越是封装的方便,我
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<Go语言学习笔记> 常见设计模式
设计模式有什么用 如果你学过软件工程的话,应该会了解设计模式是什么,用来干什么。简单的讲,设计模式是经验总结,是针对某些特定场景的解决方案。 1995年,GOF提出了23种设计模式,在实际开发中使用到
<Go语言学习笔记> 程序性能分析
场景 当我们需要对一个程序进行性能分析的时,通常只有两种情况: 第一种,这个程序是个重要模块,上线后要迎接大流量场景者是支持核心业务线。不能出问题,出了问题就是大问题,今年的绩效就要玩砸了。第二种,程
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2024-01-05