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Android神兵利器之协程和Lifecycle
一个安卓开发究竟要经历怎样的颠沛流离才终于能遇见Jetpack,遇见协程和Lifecycle。 在Jetpack出现以前安卓应用架构这一块可以说非常混乱,早期没有官方架构组件
HarmonyOS编译开源native库(OpenSSL实例)
前言 近期公司项目要开始做鸿蒙版本,有一部分依赖native的代码也需要迁移,某个native模块依赖openssl,需要在鸿蒙下重新编译openssl才行。
OpenGL ES 案例复刻(一) 从框架搭建到画一个三角形
之前跟着LearnOpenGL教程学了挺久,但是它是基于windows平台的教程,而在Android上面开发的话还是有一些差别,不过也并不难,核心渲染代码其实没什么差别,只需要额外写一些jni调用和窗
OpenGL笔记:Gamma校正
写这篇文章是因为在跟着learnOpenGL学习的过程中觉得,在Gamma校正这一节很多东西没有完全理解,就花了一些时间查资料自我总结,最后算是有点心得,用来做一个汇总。
OpenGL笔记:面和顶点的法向量可视化
OpenGL面和顶点的法向量可视化,learnopengl中可能的错误。 顶点着色器,几何着色器,片段着色器作用,法向量对光照的影响
手写AVL/红黑树以及可视化
前言 偶然翻出了以前学习红黑树时写的代码,发现有些细节确实记不太清楚了,记得当时学习二叉树的时候没有找到好用的可视化工具,脑内想象和画图也不太好使,于是自己边学边写用js canvas做了一个可视化实
从AIDL到内核,一次完整的Binder通信
上一篇文章Binder概述,快速了解Binder体系 整体介绍了一下Binder体系,本篇就从AIDL开始分析一个完整的Binder通讯流程。
Android 热修复Tinker源码分析(二)补丁包的合成
上一篇文章我们分析了补丁包的生成,本文从源码开始简单分析补丁包的合成过程,限于篇幅重点分析Dex合成过程,涉及到的知识包括dex加载机制,Art编译机制等。
Android 热修复Tinker源码分析(三)补丁的加载
上一篇文章中我们大致分析了补丁包的合成过程,本文将逐步分析补丁的加载过程。补丁加载主要是dex和资源文件的加载,对于dex文件来说,加载实际上就是将补丁dex转换为Element插入到app的Path
Moshi,更适合Kotlin的Json库(Gson默认值失效解决)
Moshi是一个对Kotlin更友好的Json库,由Square团队开发,项目地址https://github.com/square/moshi 解决了Gson对于Kotlin的兼容不佳问题
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2020-06-15