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前端代码Review,一次性掰扯明白!
@主要Review的指标 前端代码Review主要关注以下几个方面: 助记:功性读复全兼测 @功能Review 无需人为检测,但注释要写明白,TS类型要写清楚,让用的人如沐春风; 该匹配单元测试的建议
🎉Material web components 终于 1.0 了
🎉🎉🎉经过长久的等待,终于,在今天,MWC 正式发布 1.0 版本,可以用在生产环境了!!!!
提高前端性能:回流与重绘的优化策略
回流与重绘是什么 回流(reflow) 和 重绘(repaint)是前端开发中性能优化的重要概念,它们对前端开发者来说非常重要,因为它们直接影响网页的性能和响应速度。
面试官:”Vite为什么快?“
前面一篇文章介绍了如何做 Vite 的插件开发 # 20分钟掌握 Vite 插件开发,这篇文章介绍清晰 Vite 的构建原理,为什么比 Webpack 构建速度快这么多。
three.js + cannon-es 实现 3D 博饼
前言 本文将使用 three.js + cannon-es 构建一个 3D 的博饼 小游戏,在这里你能够学到如何通过 three.js 构建一个骰子🎲,如何通过 cannon-es 为骰子添加物理动作
css 之绝对长度单位:cm、mm、Q、in、pt、pc、px
通过阅读 CSS 标准,了解绝对单位的定义,看看一像素到底有多大。如果锚定单位是像素,物理单位可能和它们的物理测量者并不匹配。
深入了解canvas在移动端绘制模糊的问题
由于一些移动端的兼容性原因,我们某个项目需要前端将pdf转换成在移动端页面可直接观看的界面。为了方便解决,我们采用了pdf.js这个插件,该插件可以将pdf转换成canvas绘制在页面上。不过,在测试过程中却发现,在移动端的浏览器上,绘制的内容展示十分模糊(如下图),经过分析之…
CSS 也能实现碰撞检测
本文,我们将一起学习,使用纯 CSS,实现如下所示的动画效果: 上面的动画效果,非常有意思,核心有两点: 小球随机做 X、Y 方向的直线运动,并且能够实现碰撞到边界的时候,实现反弹效果 小球在碰撞边界
简单测试 wasm 性能 | 青训营
本文展示如何将用 Rust 编写编译成 wasm,并在浏览器中使用。同时简单测试了 wasm 和 js 的性能差距。
React Todos|青训营
本文简单实现了一个代办事项列表。本项目使用 `useImmerReducer` ,`useMemo` 和 `startTransition` 等优化技术。
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