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iOS开发-https免证书验证
此处博主做一个声明,如果你想跳过https的双向验证,仅仅单向进行直接信任所有的证书,那么你们的后台也必须是允许单向验证的,否则设置了双向验证,客户端是无法跳过的,实在不想当初辛苦的经验被无知的小白说成无用的垃圾,谢谢。想知道双向验证怎么做的,请在https分类中查找对应方法。前...
iOS-动画进阶之路Core Animation
最近在学动画相关的知识,书名叫《iOS Core Animation Advanced Techniques》,汉语名叫《iOS核心动画高级技巧》,我大致看过这本书,讲的关于底层的画图,图层,3D模型之类的东西,其实讲的不够详细,不过大致东西都有介绍,那么接下来,我将在每天更新我...
Core Animation -图层与视图
在学习之前,首先我们要了解CoreAnimation的核心是什么,不管是动画也好,视频也好,承载体其实都是一个平面,一个层级,这里要说的是图层和视图。这个很容易理解,我们所见到的Label,View等等,能展示出来的平面层都是由UIView延伸出来的,都是视图的范畴,而视图只是表...
Core Animation - 第一次使用图层来创建一个简单的项目
blueLayer.blueLayer.backgroundColor=[UIColor blueColor].[self.view.这里要注意的是,一个视图对应一个图层,但可以添加随意的图层,可即便图层有很多的优点,我们仍然适用UIView,这是因为我们在使用UIView的同时...
Core Animation - 寄宿图<一>
contents 寄宿图如其名,它本身并不是这一块的,只是被放在这里寄宿的。在Core Animation中CALayer有一个属性叫做contents,它被定义为id类型,意味着contends可以是任何类型的对象,但除非我们给contents赋CGImage类型的值,否则得到...
Core Animation - 寄宿图<二>
上一篇博客中说道寄宿图里面用到的几个常用属性,这一篇继续把剩余的几个属性说完。 1.maskToBounds 类似视图中的cliksToBounds这个属性,他们的功能是一样的,超出父视图的部分会被截取掉。 2.contentsRect 我这里通俗的来说这个属性,它把整个Scre...
Core Animation - 图层几何学<一>
我们知道图层也好,视图也罢,我们在使用时,它总是以某一形状出现,这便是图层的几何,这里我来简单说下图层几何这一章的学习过程。 1.布局 在UIView中有frame,bounds和center,而在CALayer中有frame,bounds和position,他们是一一相对的,b...
Core Animation - 图层几何学<二>
self.secondHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.self.minuteHand.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.self.hourHand.layer.anchorPo...
Core Animation - 视觉效果<一>
1.self.layerView1.layer.cornerRadius = 20.这个值默认为0,是一个直角,正常情况,不管怎么设置,他不会对子图层造成任何影响。相信很多人以前只知道这么来设置圆角,却不知道为什么,看到这里我想应该明白了,这其实是CALayer的一个属性,而非视...
Core Animation - 视觉效果<二>
上一篇说到阴影剪裁,这里我们继续往下介绍。 1.shadowPath 它是一个CGPathRef类型,我们通过这个属性来指定阴影的形状,话不多说,直接上代码:https://github.com/codeliu6572/ShadowShowPath请自行下载。 2.图层蒙板 这里...
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