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从 0 到 15k+ star ,GSYVideoPlayer 的发展历程|项目复盘
本篇主要分为两部分,给大家复盘下 GSYVideoPlayer 的 发展历程感悟 和有哪些 “有趣的事情”。 GSYVideoPlayer 如今在 Github 是 15.9k 的 star ,也许你会觉得作为个人项目居然接近16k star 好厉害,但是如果再加上一个维护了近…
【老孟Flutter】如何提高Flutter应用程序的性能
首先 Flutter 是一个非常高性能的框架,因此大多时候不需要开发者做出特殊的处理,只需要避免常见的性能问题即可获得高性能的应用程序。 此时看到重建的组件只有 _SwitchWidget 和 Switch 组件,提高了性能。 如果 Switch 组件的状态改变也会改变其它组件…
【老孟Flutter】2020年总结 | 掘金年度征文
2020年是我经历的最不平凡的一年,这一年有遗憾、有收获,有感概,也有庆幸,庆幸自己还活着。 用一句话总结自己的2020,忙并收获着,累并快乐着。 《Flutter 实战入门》是我第一本出版的书籍,今年6月上线。此书耗费了极大的精力,当然对自己的提高也是非常大的。 此书上架2个…
巧用Kotlin:内置函数let、also、with、run、apply大大提高你的开发效率!
在Kotlin中,有一些用于扩展 & 方便开发者编码的内置函数,能大大提高开发者的开发效率。
Androidx 下 Fragment 懒加载的新实现
以前处理 Fragment 的懒加载,我们通常会在 Fragment 中处理 setUserVisibleHint + onHiddenChanged 这两个函数,而在 Androidx 模式下,我们可以使用 FragmentTransaction.setMaxLifecycl…
面试官: 说一下你做过哪些性能优化?
如果你已经有 2 - 3 年以上开发经验还不懂的怎么去优化自己的项目,那就有点说不过去了,下面是我自己总结的一套通用级别的 Android 性能优化。如果图片不清晰文末可以下载原始 xmind 图。 之前做热修复的时候研究过 Application 的启动原理。项目中也做过一些…
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
2019年前端大事件回顾:流年笑掷,未来可期
回顾2019年前端和Web开发的主要事件,新闻和趋势。 在过去的一年中,前端开发的世界再次迅速发展,本文总结了`2019·年以来的所有重要事件,新闻和趋势。 原先没有打算翻译这篇,但发现该篇需要科学上网和会员,于是就加上自己的理解,意译了,非重要内容我直接一键翻译了,嘿嘿。 原…
15个 Vue.js 高级面试题
1. 渲染项目列表时,“key” 属性的作用和重要性是什么? 渲染项目列表时,key 属性允许 Vue 跟踪每个 Vnode。key 值必须是唯一的。 如果没有使用 key 属性,并且列表的内容发生了改变(例如对列表进行排序),则虚拟 DOM 宁愿使用更新的数据来修补节点,来反…
《我们一起进大厂》系列-秒杀系统设计
之前写了很多Redis相关的知识点,我又大概回头看了下,除了比较底层的东西没写很深之外,我基本上的点都提到过了,我相信如果只是为了应付面试应该是够了的,但是如果你想把它们真正的吸收纳为己用,还是需要大量的知识积累,和很多实际操作的。 就我自己而言Redis在开发过程中实在用得太…
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