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自己动手写轮播图Swiper——原生JS实现
使用原生JS实现轮播图Swiper。涉及知识点包括css的transform、transition等属性;js的touchstart、touchmove、touchend等触摸事件。
Shader从入门到放弃(八)—— FBM应用:BeautyPI
今天为大家带来的是IQ大神(Inigo Quilez)在2013年的Shader作品,BeautyPI的代码讲解。 首先,我们先来看一下最终的效果。 这个Shader会使用到以下的技:……
柏林噪声:程序化生成算法
柏林噪声是一种非常常见的程序化生成算法,它最先由Ken Perlin发明。该算法可以用于生成诸如纹理、程序化地形等,这意味着我们不需要艺术家或设计师手动的创作这些东西
快速入门与实践:使用Koa构建Node.js应用
这篇文章是一个关于如何使用Koa框架构建Node.js应用的入门指南。文中详细介绍了Koa的概念、安装步骤,并通过一个简单的示例展示了如何创建和测试Koa服务器。
Shader从入门到放弃(七)——光线步进(Ray Marching)
今天我们介绍另一种在shadertoy中构建3D图形的方法,这种方法叫做“光线步进”或者叫“Ray Marching”,这是一种极其常见的方法。接下来我们就简单扼要的介绍一下这种方法。
快速理解「柯里化」
从简单的概念开始说,简单地介绍了柯里化是什么,它的意义在哪里,以及如何使用柯里化将函数变得更加灵活。
Vue父子组件通过prop异步传输数据踩坑
其实这里子组件是拿到了更新后的值,如果template中的是{{message.age}}是可以显示出18的,但是项目中是传的options,子组件有个echart的setOptions操作,并不是直接将prop的数据展示,所以demo写成这样。这里是可以分析出问题所在的,子组…
我在工作中是如何优化代码的
首先说一个最重要的优化原则:代码优化是每天都要进行的,而不是一两个月做一次大优化,那时做就已经晚了。另外由于优化是每天做的,所以你不需要一次的就过度优化,保持小步快跑即可。 这个原则为什么重要?因为很多程序员会在写代码的时候说「先不优化了,等不忙的时候再优化」,然后……就没有然…
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